TES4HEDR ?CNAM Always ZSNAM`Deutsche Version von NewRaven Queststart: Besorgt euch die neueste Ausgabe des Rappenkurier.MAST Oblivion.esmDATAGRUP&GLOBCGLOB%GEDIDZCaranenCountFNAMsFLTVGLOB#$EDID ZChestCountFNAMsFLTVGLOB!EDID DoranOnceFNAMsFLTVGLOB#EDID BruiantOnceFNAMsFLTVGLOB"EDID CaldinOnceFNAMsFLTVGRUPFACTCFACTANEDIDZMimicFactionXNAMNdXNAMNdDATACNAM?FACT(dEDIDMimicIdleFactionDATACNAM?FACT;NEDIDZCaranenInorilFactionXNAMNdDATACNAM?GRUPSCPTCSCPT EDIDZ100CheydinhalScriptSCHRSCDA s 100 f X s 0 == XM s <s 1f X% rn#rz@#rz@s 1 r r  s 1 == f f 1 + f 10 ==f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf  f 25 >s 0f 0"2. Xr 1000 <= s 0 == && rs 0 == &&#rs 11- Xr 1000 > rs 1 == || s 1 == &&%rs 0!SCTXscn Z100CheydinhalScript short myStat short boolVar short shortMimicChance float myVal float floatvar ref refVarActivator ref refVarMimic Begin OnActivate set shortMimicChance to 100 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster set myStat to 1 set refVarMimic to PlaceAtMe CheydinhalMimic 1 pms effectFireDamage 5 refVarMimic.pms effectFireDamage 5 else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End begin GameMode if myStat == 1 set myVal to myVal + 1 if myVal == 10 set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar elseif myVal > 25 set myStat to 0 set myVal to 0 disable endif endif short hasshader if (getdistance LuggageMimicRef <= 1000) && (hasshader == 0) && (LuggageMimic.isdefensive == 0) PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 1 elseif ((getdistance LuggageMimicRef > 1000) || (LuggageMimic.isdefensive == 1)) && (hasshader == 1) StopMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 0 endif end begin OnReset enable end SLSDSCVRmyStatSLSDSCVRboolVarSLSDSCVRshortMimicChanceSLSDSCVRmyValSLSDSCVR floatvarSLSDSCVRrefVarActivatorSLSDSCVR refVarMimicSLSDSCVR hasshaderSCRVSCRVSCROSCRORSCRO|SCROSCRO+SCPT EDIDZ100JakbenImbelScriptSCHRSCDA s 100 f X s 0 == XM s <s 1f X% rn#rz@#rz@s 1 r r  s 1 == f f 1 + f 10 ==f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf  f 25 >s 0f 0"2. Xr 1000 <= s 0 == && rs 0 == &&#rs 11- Xr 1000 > rs 1 == || s 1 == &&%rs 0!SCTXscn Z100JakbenImbelScript short myStat short boolVar short shortMimicChance float myVal float floatvar ref refVarActivator ref refVarMimic Begin OnActivate set shortMimicChance to 100 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster set myStat to 1 set refVarMimic to PlaceAtMe JakbenImbelMimic 1 pms effectFireDamage 5 refVarMimic.pms effectFireDamage 5 else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End begin GameMode if myStat == 1 set myVal to myVal + 1 if myVal == 10 set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar elseif myVal > 25 set myStat to 0 set myVal to 0 disable endif endif short hasshader if (getdistance LuggageMimicRef <= 1000) && (hasshader == 0) && (LuggageMimic.isdefensive == 0) PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 1 elseif ((getdistance LuggageMimicRef > 1000) || (LuggageMimic.isdefensive == 1)) && (hasshader == 1) StopMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 0 endif end begin OnReset enable endSLSDSCVRmyStatSLSDSCVRboolVarSLSDSCVRshortMimicChanceSLSDSCVRmyValSLSDSCVR floatvarSLSDSCVRrefVarActivatorSLSDSCVR refVarMimicSLSDSCVR hasshaderSCRVSCRVSCROSCRORSCRO|SCROSCRO+SCPT EDIDZ100UmbacanoScriptSCHRSCDA s 100 f X s 0 == XM s <s 1f X% rn#rz@#rz@s 1 r r  s 1 == f f 1 + f 10 ==f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf  f 25 >s 0f 0"2. Xr 1000 <= s 0 == && rs 0 == &&#rs 11- Xr 1000 > rs 1 == || s 1 == &&%rs 0!SCTXscn Z100UmbacanoScript short myStat short boolVar short shortMimicChance float myVal float floatvar ref refVarActivator ref refVarMimic Begin OnActivate set shortMimicChance to 100 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster set myStat to 1 set refVarMimic to PlaceAtMe UmbacanoMimic 1 pms effectFireDamage 5 refVarMimic.pms effectFireDamage 5 else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End begin GameMode if myStat == 1 set myVal to myVal + 1 if myVal == 10 set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar elseif myVal > 25 set myStat to 0 set myVal to 0 disable endif endif short hasshader if (getdistance LuggageMimicRef <= 1000) && (hasshader == 0) && (LuggageMimic.isdefensive == 0) PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 1 elseif ((getdistance LuggageMimicRef > 1000) || (LuggageMimic.isdefensive == 1)) && (hasshader == 1) StopMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 0 endif end begin OnReset enable end SLSDϊSCVRmyStatSLSDSCVRboolVarSLSDSCVRshortMimicChanceSLSDSCVRmyValSLSDSCVR floatvarSLSDSCVRrefVarActivatorSLSDSCVR refVarMimicSLSDSCVR hasshaderSCRVSCRVSCROSCRORSCRO|SCROSCRO+SCPT EDIDZ50mimicscript01SCHRSCDAs 50 f X s 0 == XM s <s 1f X% rn#rz@#rz@s 1 r r  s 1 == f f 1 + f 10 ==f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf  f 25 >s 0f 0"2. Xr 1000 <= s 0 == && rs 0 == &&#rs 11- Xr 1000 > rs 1 == || s 1 == &&%rs 0!SCTX scn Z50mimicscript01 short myStat short boolVar short shortMimicChance float myVal float floatvar ref refVarActivator ref refVarMimic Begin OnActivate set shortMimicChance to 50 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster set myStat to 1 set refVarMimic to PlaceAtMe ZLL100MImic01 1 pms effectFireDamage 5 refVarMimic.pms effectFireDamage 5 else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End begin GameMode if myStat == 1 set myVal to myVal + 1 if myVal == 10 set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar elseif myVal > 25 set myStat to 0 set myVal to 0 disable endif endif short hasshader if (getdistance LuggageMimicRef <= 1000) && (hasshader == 0) && (LuggageMimic.isdefensive == 0) PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 1 elseif ((getdistance LuggageMimicRef > 1000) || (LuggageMimic.isdefensive == 1)) && (hasshader == 1) StopMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 0 endif end begin OnReset enable end SLSDSCVRmyStatSLSDSCVRboolVarSLSDSCVRshortMimicChanceSLSDSCVRmyValSLSDSCVR floatvarSLSDSCVRrefVarActivatorSLSDSCVR refVarMimicSLSDSCVR hasshaderSCRVSCRVSCROSCRORSCRO|SCROSCRO+SCPTEDIDZ50mimicscript02SCHR|SCDA|ls 50 f X  s 0 == XM s <"f X%rnnn"f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf!s 1 r rSCTXscn Z50mimicscript02 ref refVarActivator ref refVarMimic short boolVar short shortMimicChance float floatvar Begin OnActivate set shortMimicChance to 50 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster Disable set refVarMimic to PlaceAtMe ZLL100MImic01 1 0 0; this line is actually problematic, I may work on a better solution for this refVarMimic.disable set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar refVarMimic.enable else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End SLSD= elseSCVRrefVarActivatorSLSD=r SCVR refVarMimicSLSD=QSTISCVRboolVarSLSD=QSTISCVRshortMimicChanceSLSD=QSTI_SCVR floatvarSCRVSCRVSCROSCPT EDIDZ75mimicscript01SCHRSCDAs 75 f X s 0 == XM s <s 1f X% rn#rz@#rz@s 1 r r  s 1 == f f 1 + f 10 ==f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf  f 25 >s 0f 0"2. Xr 1000 <= s 0 == && rs 0 == &&#rs 11- Xr 1000 > rs 1 == || s 1 == &&%rs 0!SCTX scn Z75mimicscript01 short myStat short boolVar short shortMimicChance float myVal float floatvar ref refVarActivator ref refVarMimic Begin OnActivate set shortMimicChance to 75 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster set myStat to 1 set refVarMimic to PlaceAtMe ZLL100MImic02 1 pms effectFireDamage 5 refVarMimic.pms effectFireDamage 5 else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End begin GameMode if myStat == 1 set myVal to myVal + 1 if myVal == 10 set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar elseif myVal > 25 set myStat to 0 set myVal to 0 disable endif endif short hasshader if (getdistance LuggageMimicRef <= 1000) && (hasshader == 0) && (LuggageMimic.isdefensive == 0) PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 1 elseif ((getdistance LuggageMimicRef > 1000) || (LuggageMimic.isdefensive == 1)) && (hasshader == 1) StopMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 0 endif end begin OnReset enable end SLSDSCVRmyStatSLSDSCVRboolVarSLSD2SCVRshortMimicChanceSLSDSCVRmyValSLSDSCVR floatvarSLSD2 SCVRrefVarActivatorSLSD2 SCVR refVarMimicSLSDSCVR hasshaderSCRVSCRVSCROSCRORSCRO|SCROSCRO+SCPTEDIDZ75mimicscript02SCHR|SCDA|ls 75 f X  s 0 == XM s <"f X%rnnn"f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf!s 1 r rSCTXscn Z75mimicscript02 ref refVarActivator ref refVarMimic short boolVar short shortMimicChance float floatvar Begin OnActivate set shortMimicChance to 75 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster Disable set refVarMimic to PlaceAtMe ZLL100Mimic02 1 0 0; this line is actually problematic, I may work on a better solution for this refVarMimic.disable set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar refVarMimic.enable else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End SLSD0=>QSCVRrefVarActivatorSLSD=&QSCVR refVarMimicSLSD=֎QSCVRboolVarSLSD=Z=SCVRshortMimicChanceSLSDX=set booSCVR floatvarSCRVSCRVSCROSCPT EDIDZ90mimicscript01SCHRSCDAs 90 f X s 0 == XM s <s 1f X% rn#rz@#rz@s 1 r r  s 1 == f f 1 + f 10 ==f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf  f 25 >s 0f 0"2. Xr 1000 <= s 0 == && rs 0 == &&#rs 11- Xr 1000 > rs 1 == || s 1 == &&%rs 0!SCTX scn Z90mimicscript01 short myStat short boolVar short shortMimicChance float myVal float floatvar ref refVarActivator ref refVarMimic Begin OnActivate set shortMimicChance to 90 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster set myStat to 1 set refVarMimic to PlaceAtMe ZLL100MImic03 1 pms effectFireDamage 5 refVarMimic.pms effectFireDamage 5 else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End begin GameMode if myStat == 1 set myVal to myVal + 1 if myVal == 10 set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar elseif myVal > 25 set myStat to 0 set myVal to 0 disable endif endif short hasshader if (getdistance LuggageMimicRef <= 1000) && (hasshader == 0) && (LuggageMimic.isdefensive == 0) PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 1 elseif ((getdistance LuggageMimicRef > 1000) || (LuggageMimic.isdefensive == 1)) && (hasshader == 1) StopMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 0 endif end begin OnReset enable endSLSD2SCVRmyStatSLSDSCVRboolVarSLSDSCVRshortMimicChanceSLSDSCVRmyValSLSDSCVR floatvarSLSDSCVRrefVarActivatorSLSDSCVR refVarMimicSLSDSCVR hasshaderSCRVSCRVSCROSCRORSCRO|SCROSCRO+SCPT]EDIDZ75testmimicscriptSCHRSCDAp  s 0 == s XM  s 75 <%rnnns 1" SCTXscn Z75testmimicscript short Random short DoOnce Begin OnActivate If DoOnce == 0 Set Random to GetRandomPercent If Random < 75 PlaceAtMe TestMimic 1, 0, 0 Set DoOnce to 1 Disable EndIf else activate EndIf EndSLSDSCVRRandomSLSDSCVRDoOnceSCROSCPT;eEDIDZMimicIdleScriptSCHRRSCDARD  s 0 == rnd rns 1SCTXJscn ZMimicIdleScript short DoOnce short onlyonce Begin Gamemode If DoOnce == 0 SetFactionRank MimicIdleFaction, 1 PickIdle SetFactionRank MimicIdleFaction, -1 Set DoOnce to 1 EndIf ;if (LuggageMimic.isdefensive == 0) && (onlyonce == 0) ; removeitem zMimicUpgradeAllLoot 1 ; set onlyonce to 1 ;endif endSLSDSCVRDoOnceSLSDSCVR onlyonceSCROdSCPT%EDIDZChestCountScriptSCHR  SCDA r s G f Z  G 0 == rX/r 1 ==5-Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe.G 1 rs 1rs rs 1 +R rn r s G f Z  G 0 == rX/r 1 ==5-Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe.G  1 rs  1rs rs 1 +R rn r s G f Z  G 0 == rX/r 1 ==5-Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe.G  1 rs  1rs rs 1 +R rnSCTXscn ZChestCountScript short ChestCount ref box Begin OnAdd DoransChestRef set ChestCount to ZChestCount set box to ZStrangeBox if (DoranOnce == 0) if (DoransChestRef.getitemcount box == 1) messagebox "Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe." set DoranOnce to 1 set ZMimicQuest.DoranChestDone to 1 set ZMimicQuest.ChestCount to (ZMimicQuest.ChestCount + 1) DoransChestRef.RemoveItem box 1 endif endif end Begin OnAdd BruiantChestRef set ChestCount to ZChestCount set box to ZStrangeBox if (BruiantOnce == 0) if (BruiantChestRef.getitemcount box == 1) messagebox "Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe." set BruiantOnce to 1 set ZMimicQuest.BruiantChestDone to 1 set ZMimicQuest.ChestCount to (ZMimicQuest.ChestCount + 1) BruiantChestRef.RemoveItem box 1 endif endif end Begin OnAdd CaldinsChestRef set ChestCount to ZChestCount set box to ZStrangeBox if (CaldinOnce == 0) if (CaldinsChestRef.getitemcount box == 1) messagebox "Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe." set CaldinOnce to 1 set ZMimicQuest.CaldinChestDone to 1 set ZMimicQuest.ChestCount to (ZMimicQuest.ChestCount + 1) CaldinsChestRef.RemoveItem box 1 endif endif end SLSDSCVR ChestCountSLSDSCVRboxSCROJSCRO(SCRO"SCRVSCRO$SCRO#SCROSCROcSCROSCROSCPTҨEDIDZMimicQuestScriptSCHR SCDA  s 0 ==  s 3 ==9 rns 1  s 1 ==A= rX/r 2 == rX/r 3 == && X:r 35 == &&9 rn(s 2SCTXpscn ZMimicQuestScript Begin GameMode short ChestCount short DoOnce short CountOnce short DayCount float fQuestDelayTimer short blackhorse short getmarker short DoranChestDone short BruiantChestDone short CaldinChestDone if (DoOnce == 0) if (ChestCount == 3) setstage ZMimicQuest 30 set DoOnce to 1 endif endif if (DoOnce == 1) if (player.GetItemCount ZMimicDust == 2) && (player.GetItemCount SoulGem5Grand5GrandSoul == 3) && (getstage ZMimicQuest == 35) setstage ZMimicQuest 40 set DoOnce to 2 endif endif endif endSLSDSCVR ChestCountSLSDSCVRDoOnceSLSDSCVR CountOnceSLSDSCVR DayCountSLSDSCVRfQuestDelayTimerSLSDSCVR blackhorseSLSDSCVR getmarkerSLSDSCVRDoranChestDoneSLSD SCVRBruiantChestDoneSLSD SCVRCaldinChestDoneSCROcSCROSCROӨSCRO߂SCPTEDIDZLuggageChestScriptSCHR\SCDA\ Ir f Z X 0 ==""r!SCTXscn ZLuggageChestScript ref chest float floatvar Begin OnDrop Player set chest to LuggageChestRef if (getcontainer == 0) disable chest.disable chest.moveto player chest.enable endif endSLSDSCVRchestSLSDSCVR floatvarSCRVSCROSCROݨSCPT!8CEDIDZLuggageCompanionScriptSCHRSCDAQn rf Xf Xs rXP X8r 1 !=6r XLr 30 <=S rnF  rX r X. 1 == r X! 1 ==YWMIhr knnt eurer Mimic keine Befehle geben, solange sie sich im Kampf befindet9Befehlige Mich! (Stufe: %.0f - Lebenspunkte: %.0f / %.0f)s f f  Folge mir Bleib hier ffne dichBannenLichtDefensiv/Passiv !rS rnFQn s X f X0, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R rns 10, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != &&R rn rn0, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R rns 1  s 1 !=s 10, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R r ns 1  s 1 !=s 10, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R r ns 1  s 1 !=s 10, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R r ns 1  s 1 !=s 10, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R r ns 1  s 1 !=s 10, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R r ns 1  s 1 !=s 10, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R rns 1  s 1 !=s 10, rX/r 0 > s 0 == && X. 1 != && rXP 100 <R rns 1 s s 1 + s 1 ==s rXP 1 +3s f rXf f 20 +ff rX f f 15 + f  s 0 ==f rX f f 1 +f s s 1 +  s 1 ==f rX f f 1 +f s s 1 +  s 2 ==f rX f f 1 +f s s 1 +  s 3 ==f rX f f 1 +f s s 1 +s 0Y7*Eure Mimic ist zu Stufe %.0f aufgestiegen.s s 0 s 0 > s 1 == &&# rX 50 <= rX! &&r rzzzi@rrrrYh^Eure Mimic hat sich mit ihrem Wiederbelebungs-Aufrstset wiederbelebt und es damit verbraucht. s s 1 -r  s 1 ==YNoch nicht fertig...  s 1 ==YNoch nicht fertig...  s 1 ==YNoch nicht fertig...  s 1 ==YNoch nicht fertig...  s 1 ==YNoch nicht fertig...  s 1 ==YNoch nicht fertig...  s 1 ==YNoch nicht fertig... X. 1 == s 0 == &&r rnY&Eure Mimic wurde vernichtet!s  1)% X. 1 == s 1 == && X8r &&7r  s 0 ==rs 0  s 1 ==rs 1  s 2 == r  s 3 ==s 1r%! s 4 == s 0 == && s 0 == &&rs 1%! s 4 == s 1 == && s 0 == &&rs 0  s 4 ==Y@6Eure Mimic kann nur im passiven Modus fr Licht sorgen s 5 == s 0 == &&rs 0 rn !n YEure Mimic verhlt sich nun defensiv. Das heit, sie verteidigt sich (und euch) wenn ihr angegriffen werdet. In diesem Modus kann sie unwiederbringlich gettet werden!Qns 1 s 5 == s 1 == && rn !nYEure Mimic verhlt sich nun passiv. Das heit, sie verteidigt sich nicht - auch nicht, wenn sie angegriffen wird. In diesem Modus kann sie nicht gettet werden!Qns 0SCTXz scn ZLuggageCompanionScript ref me short button short ban short lighton short playergotchest short stayhere short isdefensive short removespellonce float currenthealth float fullhealth short level short levelup short startlevelup short levelupattr short hasresurrection float newhealth float newfatigue float newstrength float newwillpower float newendurance float newagility short hasmorelight short hasresistfire short hasresistshock short hasresistfrost short hasresistweapons short hastreasure short haswaterwalking float emergencyresurrect Begin onload setignorefriendlyhits 1 End Begin OnActivate Player set currenthealth to getav health set fullhealth to getbaseactorvalue health set level to me.getlevel if getquestrunning zMimicCompanionDummyQuest != 1 startquest zMimicCompanionDummyQuest endif if getdisposition player <= 30 moddisposition player 70 endif if player.issneaking LuggageInventoryRef.activate player elseif getdead == 1 LuggageInventoryRef.activate player elseif isincombat == 1 Message "Ihr knnt eurer Mimic keine Befehle geben, solange sie sich im Kampf befindet" else Messagebox "Befehlige Mich! (Stufe: %.0f - Lebenspunkte: %.0f / %.0f)" level currenthealth fullhealth "Folge mir" " Bleib hier" " ffne dich" "Bannen" "Licht" "Defensiv/Passiv" endif End begin onHit player moddisposition player 70 stopcombat setignorefriendlyhits 1 end Begin GameMode set button to getbuttonpressed set me to getself if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeLevelUp1 > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeLevelUp1 1 set startlevelup to 1 endif endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeLevelUp2 > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeLevelUp2 1 LuggageInventoryRef.additem zMimicUpgradeLevelUp1 2 endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeMoreLight > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeMoreLight 1 set startlevelup to 1 if hasmorelight != 1 set hasmorelight to 1 endif endif endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeResistFire > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeResistFire 1 set startlevelup to 1 if hasresistfire != 1 set hasresistfire to 1 endif endif endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeResistShock > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeResistShock 1 set startlevelup to 1 if hasresistshock != 1 set hasresistshock to 1 endif endif endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeResistFrost > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeResistFrost 1 set startlevelup to 1 if hasresistfrost != 1 set hasresistfrost to 1 endif endif endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeResistWeapons > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeResistWeapons 1 set startlevelup to 1 if hasresistweapons != 1 set hasresistweapons to 1 endif endif endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeTreasure > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeTreasure 1 set startlevelup to 1 if hastreasure != 1 set hastreasure to 1 endif endif endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeWaterwalking > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeWaterwalking 1 set startlevelup to 1 if haswaterwalking != 1 set haswaterwalking to 1 endif endif endif if (LuggageInventoryRef.getitemcount zMimicUpgradeResurrection > 0) && (startlevelup == 0) && (getdead != 1) if (me.getlevel < 100) LuggageInventoryRef.removeitem zMimicUpgradeResurrection 1 set startlevelup to 1 set hasresurrection to hasresurrection + 1 endif endif if startlevelup == 1 set levelup to me.getlevel + 1 me.setlevel levelup set newhealth to me.getactorvalue health set newhealth to newhealth + 20 me.setactorvalue health newhealth set newfatigue to me.getactorvalue fatigue set newfatigue to newfatigue + 15 me.setactorvalue fatigue newfatigue if levelupattr == 0 set newstrength to me.getactorvalue strength set newstrength to newstrength + 1 me.setactorvalue strength newstrength set levelupattr to levelupattr + 1 elseif levelupattr == 1 set newendurance to me.getactorvalue endurance set newendurance to newendurance + 1 me.setactorvalue endurance newendurance set levelupattr to levelupattr + 1 elseif levelupattr == 2 set newwillpower to me.getactorvalue willpower set newwillpower to newwillpower + 1 me.setactorvalue willpower newwillpower set levelupattr to levelupattr + 1 elseif levelupattr == 3 set newagility to me.getactorvalue agility set newagility to newagility + 1 me.setactorvalue agility newagility set levelupattr to levelupattr + 1 set levelupattr to 0 endif Message "Eure Mimic ist zu Stufe %.0f aufgestiegen." levelup set startlevelup to 0 endif if hasresurrection > 0 && isdefensive == 1 if me.getav health <= 50 && me.isincombat ; set emergencyresurrect to me.getbaseactorvalue health ; me.setactorvalue health emergencyresurrect ; zMimicInvisCastActivatorRef.Moveto me ; me.setessential LuggageMimic 0 me.addspell zMimicTest zMimicInvisCastActivatorRef.MoveTo me 0 0 200 zMimicInvisCastActivatorRef.cast StandardRestoreHealth5Master me me.cast StandardRestoreHealth5Master me Message "Eure Mimic hat sich mit ihrem Wiederbelebungs-Aufrstset wiederbelebt und es damit verbraucht." set hasresurrection to hasresurrection - 1 endif else me.removespell zMimicTest endif if hasmorelight == 1 Message "Noch nicht fertig..." endif if hasresistfire == 1 Message "Noch nicht fertig..." endif if hasresistshock == 1 Message "Noch nicht fertig..." endif if hasresistfrost == 1 Message "Noch nicht fertig..." endif if hasresistweapons == 1 Message "Noch nicht fertig..." endif if hastreasure == 1 Message "Noch nicht fertig..." endif if haswaterwalking == 1 Message "Noch nicht fertig..." endif if getdead == 1 && removespellonce == 0 player.removespell zSummonChest LuggageInventoryRef.additem ZMimicDust 1 Message "Eure Mimic wurde vernichtet!" set removespellonce to 1 endif if getdead == 1 && removespellonce == 1 && getquestrunning zMimicCompanionDummyQuest stopquest zMimicCompanionDummyQuest endif if button == 0 me.addscriptpackage ZCompanionFollow set stayhere to 0 elseif button == 1 me.addscriptpackage aaaDefaultStayAtCurrentLocation set stayhere to 1 elseif button == 2 LuggageInventoryRef.activate player elseif button == 3 set ban to 1 me.moveto MyMimicMarker elseif button == 4 && lighton == 0 && isdefensive == 0 me.addspell zABLight set lighton to 1 elseif button == 4 && lighton == 1 && isdefensive == 0 me.removespell zABLight set lighton to 0 elseif button == 4 Message "Eure Mimic kann nur im passiven Modus fr Licht sorgen" elseif button == 5 && isdefensive == 0 me.removespell zABLight set lighton to 0 me.setessential LuggageMimic 0 me.setav aggression 10 Message "Eure Mimic verhlt sich nun defensiv. Das heit, sie verteidigt sich (und euch) wenn ihr angegriffen werdet. In diesem Modus kann sie unwiederbringlich gettet werden!" me.setignorefriendlyhits 1 set isdefensive to 1 elseif button == 5 && isdefensive == 1 me.setessential LuggageMimic 1 me.setav aggression 0 Message "Eure Mimic verhlt sich nun passiv. Das heit, sie verteidigt sich nicht - auch nicht, wenn sie angegriffen wird. In diesem Modus kann sie nicht gettet werden!" me.setignorefriendlyhits 1 set isdefensive to 0 endif EndSLSDSCVRmeSLSDSCVRbuttonSLSDSCVRbanSLSDSCVRlightonSLSDSCVRplayergotchestSLSDSCVR stayhereSLSDSCVR isdefensiveSLSD SCVRremovespellonceSLSD SCVRcurrenthealthSLSD SCVR fullhealthSLSD SCVRlevelSLSD SCVRlevelupSLSDSCVR startlevelupSLSDSCVR levelupattrSLSDSCVRhasresurrectionSLSDSCVR newhealthSLSDSCVR newfatigueSLSDSCVR newstrengthSLSDSCVR newwillpowerSLSDSCVR newenduranceSLSDSCVR newagilitySLSDSCVR hasmorelightSLSDSCVRhasresistfireSLSDSCVRhasresistshockSLSDSCVRhasresistfrostSLSDSCVRhasresistweaponsSLSDSCVR hastreasureSLSDSCVRhaswaterwalkingSLSDSCVRemergencyresurrectSCROSCRVSCROJSCROSCROSCROQSCRORSCRO9SCRO>SCRO<SCRO=SCRO;SCRODSCRO:SCROGSCROSCRO7SCRO|SCROӨSCROSCROnSCRO|SCROSCROSCPTa"EDID ZMimicSummonSCHRSCDA rs 1 rs 0 rs 0 rz9@z9@zI@rr6r9 rn<SCTXMscn ZMimicSummon begin ScriptEffectStart set LuggageMimic.playergotchest to 1 set LuggageMimic.ban to 0 set LuggageMimic.stayhere to 0 LuggageMimicRef.moveto player 25 25 50 LuggageMimicRef.addscriptpackage ZCompanionFollow player.addspell zSummonChest startquest zMimicCompanionDummyQuest setstage ZMimicQuest 60 endSCRO|SCROSCROSCROSCRO|SCROSCROcSCPT`$EDIDZbruiantschestscriptSCHRSCDA s G f Z  s 0 == rX/r 1 ==5-Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe.s 1rs rs 1 +R rnSCTXscn Zbruiantschestscript short DoOnce short ChestCount ref box Begin OnAdd set ChestCount to ZChestCount set box to ZStrangeBox if (DoOnce == 0) if (bruiantchestref.getitemcount box == 1) messagebox "Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe." set DoOnce to 1 set ZMimicQuest.ChestCount to (ZMimicQuest.ChestCount + 1) bruiantchestref.RemoveItem box 1 endif endif endSLSDh2SCVRDoOnceSLSDh2SCVR ChestCountSLSDh2SCVRboxSCRO(SCRVSCRO$SCRO#SCROcSCPT]&EDIDZCaldinsChestScriptSCHRSCDA s G f Z  s 0 == rX/r 1 ==5-Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe.s 1rs rs 1 +R rnSCTXscn ZCaldinsChestScript short DoOnce short ChestCount ref box Begin OnAdd set ChestCount to ZChestCount set box to ZStrangeBox if (DoOnce == 0) if (CaldinsChestRef.getitemcount box == 1) messagebox "Die Urne passt genau auf den Boden der Truhe." set DoOnce to 1 set ZMimicQuest.ChestCount to (ZMimicQuest.ChestCount + 1) CaldinsChestRef.RemoveItem box 1 endif endif end SLSDSCVRDoOnceSLSDSCVR ChestCountSLSDSCVRboxSCRO"SCRVSCRO$SCRO#SCROcSCPT NEDIDZ100mimicscript01SCHR SCDA s 100 f X s 0 == XM s <s 1f X% rn#rz@#rz@s 1 r r  s 1 == f  f 1 + f 10 ==f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf  f 25 >s 0f  0"2. Xr 1000 <= s 0 == && rs 0 == &&#rs  11- Xr 1000 > rs 1 == || s 1 == &&%rs  0!SCTX scn Z100mimicscript01 short myStat short boolVar short shortMimicChance float myVal float floatvar ref refVarActivator ref refVarMimic Begin OnActivate set shortMimicChance to 100 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster set myStat to 1 set refVarMimic to PlaceAtMe StrongMimic01 1 pms effectFireDamage 5 refVarMimic.pms effectFireDamage 5 else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End begin GameMode if myStat == 1 set myVal to myVal + 1 if myVal == 10 set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar elseif myVal > 25 set myStat to 0 set myVal to 0 disable endif endif short hasshader if (getdistance LuggageMimicRef <= 1000) && (hasshader == 0) && (LuggageMimic.isdefensive == 0) PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 1 elseif ((getdistance LuggageMimicRef > 1000) || (LuggageMimic.isdefensive == 1)) && (hasshader == 1) StopMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 0 endif end begin OnReset enable endSLSD(SCVRmyStatSLSDSCVRboolVarSLSDSCVRshortMimicChanceSLSD SCVRmyValSLSDŊ SCVR floatvarSLSDƊSCVRrefVarActivatorSLSDSCVR refVarMimicSLSD SCVR hasshaderSCRVSCRVSCRONSCRORSCRO|SCROSCRO+SCPToqEDIDZBroadsheetStartQuestSCHR}SCDA}m  s 0 ==XrXrY%Neues Thema: Caranen Inoril9 rns 1SCTXscn ZBroadsheetStartQuest short DoOnce Begin OnEquip if (DoOnce == 0) addtopic ZMCaranen addtopic ZMdust message "Neues Thema: Caranen Inoril" setstage ZMimicQuest 1 set DoOnce to 1 endif EndSLSDSCVRDoOnceSCROhqSCRO@SCROcSCPT EDID Z100CGscriptSCHRSCDA s 100 f X s 0 == XM s <s 1f X% rn#rz@#rz@s 1 r r  s 1 == f f 1 + f 10 ==f XXXff XYYff XZZff XX Xff XY Yff XZ Zf  f 25 >s 0f 0"2. Xr 1000 <= s 0 == && rs 0 == &&#rs 11- Xr 1000 > rs 1 == || s 1 == &&%rs 0!SCTXscn Z100CGscript short myStat short boolVar short shortMimicChance float myVal float floatvar ref refVarActivator ref refVarMimic Begin OnActivate set shortMimicChance to 100 set refVarActivator to GetActionRef if ( boolVar == 0 ) if ( GetRandomPercent < shortMimicChance ) ; switch chest for Mimic monster set myStat to 1 set refVarMimic to PlaceAtMe CGMimic 1 pms effectFireDamage 5 refVarMimic.pms effectFireDamage 5 else set boolVar to 1 Activate refVarActivator endif else Activate refVarActivator endif End begin GameMode if myStat == 1 set myVal to myVal + 1 if myVal == 10 set floatVar to GetPos X refVarMimic.SetPos X floatVar set floatVar to GetPos Y refVarMimic.SetPos Y floatVar set floatVar to GetPos Z refVarMimic.SetPos Z floatVar set floatVar to GetAngle X refVarMimic.SetAngle X floatVar set floatVar to GetAngle Y refVarMimic.SetAngle Y floatVar set floatVar to GetAngle Z refVarMimic.SetAngle Z floatVar elseif myVal > 25 set myStat to 0 set myVal to 0 disable endif endif short hasshader if (getdistance LuggageMimicRef <= 1000) && (hasshader == 0) && (LuggageMimic.isdefensive == 0) PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 1 elseif ((getdistance LuggageMimicRef > 1000) || (LuggageMimic.isdefensive == 1)) && (hasshader == 1) StopMagicShaderVisuals effectFrostDamage set hasshader to 0 endif end begin OnReset enable end SLSDSCVRmyStatSLSDSCVRboolVarSLSDSCVRshortMimicChanceSLSDSCVRmyValSLSDSCVR floatvarSLSDSCVRrefVarActivatorSLSDSCVR refVarMimicSLSDSCVR hasshaderSCRVSCRVSCROSCRORSCRO|SCROSCRO+SCPTW,9EDIDZBruiantMimicSpawnSCHRSCDA|  G 1 == s G 3 +G 2  G 2 == G s >="!G 3SCTX9scn ZBruiantMimicSpawn short DayCount Begin GameMode if (BruiantOnce == 1) set DayCount to GameDaysPassed + 3 set BruiantOnce to 2 endif if (BruiantOnce == 2) if (GameDaysPassed >= DayCount) bruiantchestref.disable BruiantMimicSpawnRef.enable set BruiantOnce to 3 endif endif endSLSDSCVR DayCountSCRO(SCROSCROSCRO9SCPTH-9EDIDZDoranMimicSpawnSCHRSCDA|  G 1 == s G 3 +G 2  G 2 == G s >="!G 3SCTX,scn ZDoranMimicSpawn short DayCount Begin GameMode if (DoranOnce == 1) set DayCount to GameDaysPassed + 3 set DoranOnce to 2 endif if (DoranOnce == 2) if (GameDaysPassed >= DayCount) DoransChestRef.disable DoranMimicSpawnRef.enable set DoranOnce to 3 endif endif endSLSDSCVR DayCountSCROJSCROSCROSCRO9SCPTR.9EDIDZCaldinMimicSpawnSCHRSCDA|  G 1 == s G 3 +G 2  G 2 == G s >="!G 3SCTX5scn ZCaldinMimicSpawn short DayCount Begin GameMode if (CaldinOnce == 1) set DayCount to GameDaysPassed + 3 set CaldinOnce to 2 endif if (CaldinOnce == 2) if (GameDaysPassed >= DayCount) CaldinsChestRef.disable CaldinMimicSpawnRef.enable set CaldinOnce to 3 endif endif end SLSDz SCVR DayCountSCRO"SCROSCROSCRO9SCPT|EDIDzSummonChestScriptSCHRcSCDAcU rs 0 rs 0 rz9@z9@zI@rSCTXscn zSummonChestScript begin ScriptEffectStart set LuggageMimic.ban to 0 set LuggageMimic.stayhere to 0 LuggageMimicRef.moveto player 25 25 50 LuggageMimicRef.addscriptpackage ZCompanionFollow endSCRO|SCROSCROSCROSCPTOEDIDzMimicCompanionScriptSCHRSCDA  f 1 !=f 1nj rX r 0 == rXr 2000 >= || rs 0 == && rs 1 == && rs 1 != && rX. 1 != && rz9@z9@zI@rSCTXscn zMimicCompanionScript Begin Gamemode float fQuestDelayTimer if fQuestDelayTimer != 1 set fQuestDelayTimer to 1 endif If ((LuggageMimicRef.GetInSameCell Player == 0) || (LuggageMimicRef.GetDistance Player >= 2000)) && (LuggageMimic.ban == 0) && (LuggageMimic.playergotchest == 1) && (LuggageMimic.stayhere != 1) && (LuggageMimicRef.getdead != 1) LuggageMimicRef.MoveTo Player 25 25 50 LuggageMimicRef.addscriptpackage ZCompanionFollow endif endSLSDSCVRfQuestDelayTimerSCRO|SCROSCROSCROSCPTLEDIDzMimicTestQuestScriptSCHR0SCDA0"  s 0 == rn rns 1%! rX s 0 == && s 0 == &&% rns 1s 1%! rX s 1 == && s 0 == &&% rns 2s 1%! rX s 2 == && s 0 == &&% rns 3s 1%! rX s 3 == && s 0 == &&% rns 4s 1%! rX s 4 == && s 0 == &&% rns 0s 1 rX 0 == s 0 != &&s 0SCTX6scn zMimicTestQuestScript short doonce short placemimics short placemimics2 Begin Gamemode if doonce == 0 player.additem ZScrollLuggageSwitch 1 player.additem zMimicUpgradeResurrection 2 set doonce to 1 endif if player.issneaking && placemimics == 0 && placemimics2 == 0 player.Placeatme Z100MimicChest 2 set placemimics to 1 set placemimics2 to 1 endif if player.issneaking && placemimics == 1 && placemimics2 == 0 player.Placeatme Z50MimicChest01 2 set placemimics to 2 set placemimics2 to 1 endif if player.issneaking && placemimics == 2 && placemimics2 == 0 player.Placeatme Z50MimicChest02 2 set placemimics to 3 set placemimics2 to 1 endif if player.issneaking && placemimics == 3 && placemimics2 == 0 player.Placeatme Z75MimicChest01 2 set placemimics to 4 set placemimics2 to 1 endif if player.issneaking && placemimics == 4 && placemimics2 == 0 player.Placeatme Z75MimicChest02 2 set placemimics to 0 set placemimics2 to 1 endif if player.issneaking == 0 && placemimics2 != 0 set placemimics2 to 0 endif endSLSDSCVRdoonceSLSDSCVR placemimicsSLSDSCVR placemimics2SCROSCROQSCROGSCRONSCROGxSCROHxSCROCxSCRODxGRUP4ENCHCENCHzEDIDZTESTSoulTrapENITEFIDDGHEEFITDGHEEFIDSTRPEFITSTRPENCH~#EDID ZSummonMimicENITEFIDSEFFEFITSEFFSCIT"ZSCAPVFULLMimic beschwrenGRUPSPELCSPELEDID ZABMimic04FULLMimic Abilities DireSPITW EFIDWKFIEFITWKFId=EFIDRSFREFITRSFRd>EFIDRSSHEFITRSSHKDEFIDRSNWEFITRSNWdASPEL|EDID zSummonChestFULLMimic beschwrenSPITFEFIDSEFFEFITSEFFSCIT|ZDAEPVFULLMimic beschwrenSPELEDID ZABMimic01FULLMimic Abilities WeakSPIT" jEFIDWKFIEFITWKFIZ=EFIDRSFREFITRSFRZ>EFIDRSSHEFITRSSH2DEFIDRSNWEFITRSNWASPEL_EDID zABLightFULL Mimic LichtSPITEFIDLGHTEFITLGHT#SPELEDID ZABMyMimicFULLMimic Abilities My MimicSPIT EFIDWKFIEFITWKFIK=EFIDRSFREFITRSFR>EFIDRSSHEFITRSSHDEFIDRSNWEFITRSNWAEFIDWABREFITWABR7SPELEDID ZABMimic02FULLMimic Abilities StandardSPIT/ EFIDWKFIEFITWKFIZ=EFIDRSFREFITRSFRZ>EFIDRSSHEFITRSSH2DEFIDRSNWEFITRSNW2ASPELEDID ZABMimic03FULLMimic Abilities StrongSPITC EFIDWKFIEFITWKFIZ=EFIDRSFREFITRSFRZ>EFIDRSSHEFITRSSHKDEFIDRSNWEFITRSNWKASPELZCEDID zMimicTestFULLTestSPIT EFIDREHEEFITREHEGRUPACTICACTIEIEDIDzMimicInvisCastActivatorMODLmagiceffects\null.nifMODBnCACTIacEDIDZTestChestActivatorFULLTruheMODL!Clutter\MiddleClass\Zchest01.nifMODBPY:BSCRINGRUP)BOOKCBOOKjEDIDZBroadsheet01WantedFULL'Erneute Ermittlungen in altem MordfallMODLClutter\Books\Broadsheet01.NIFMODBAICONClutter\IconBroadsheet.ddsSCRIoqDESC

SENSATION!
Alter Mordfall aus Chorrol wird wieder untersucht!
Der Verrckte wurde nach 20 Jahren erstmals wieder gesehen!

Im Jahre 3E413 hatte Caranen Inoril, ein aufstrebender Beschwrer, eine einzigartige Kreatur entwickelt, welche sehr geeignet dafr schien, Huser und Gegenstnde zu bewachen. Er nannte sie Mimics. Diese Mimics wurden an Truhen oder andere gebruchliche Gegenstnde gebunden und fllten sie von diesem Zeitpunkt an mit Leben. Sie waren optisch nicht vom Original zu unterscheiden und waren genauso regungslos, wie die ursprnglichen Gegenstnde, an welche sie gebunden wurden. Erst wenn jemand Unbefugtes versuchte, sie einzustecken oder zu ffnen, erkannte er, das er ihnen in die Falle gegangen war und hatte es pltzlich mit einer frchterlichen, kampfschtigen Bestie in Form eines Gebrauchsgegenstandes zu tun.

Schlecht fr Caranen war nur, das seine Kreaturen nicht so zahm waren, wie die ffentlichkeit glaubte. Kurz nachdem einige der Mimics im Umlauf waren, griffen sie ihre neuen Herren an. Einige von ihnen starben. Aufgrund des rgers durch den Betrug und der Angst vor der neuen Bedrohung, formte sich schnell ein Mob, der alles tat um Inoril fr seine Verbrechen zahlen zu lassen.

Jirolin Doran war eine der Mnner in dieser Nacht. "Ich wusste, das etwas getan werden musste" sagte er, "einer meiner Freunde hatte sich gerade erst eine Mimic angeschafft. Sie biss ihm den kompletten Arm ab. Ich habe hnliche Erzhlungen auch von anderen Leuten gehrt. So hrte ich von einigen besorgten Brgern, die sich zusammen taten um etwas zu unternehmen und beschloss, mich ihnen anzuschlieen." Das Schicksal meinte es allerdings nicht gut mit eben diesen Brgern. Es gibt verschiedene Berichte, was genau in jener Nacht passierte, aber in einem Punkt stimmen alle Aussagen berein. Als Inoril von den Leuten konfrontiert wurde, drehte er durch und hetzte seine Kreaturen auf die Brger, whrend er selbst das angerichtete Chaos nutzte um unterzutauchen. Einige Leute, darunter auch einige Wachen, wurden in jener Nacht gettet. Der damalige Hauptmann der Wache von Chorrol, Janus Caldin, sagte folgendes: "Es ist eine schreckliche Tragdie, so viele Tote in meiner Stadt durch eine solche Sache zu haben. Inoril wird gejagt und zur Rechenschaft gezogen werden. Das schwre ich."

Nach Monaten der erfolglosen Suche, begannen die Wachen dann, die Mimics statt Inoril selbst zu jagen. Ein paar wurden eingefangen und zu Studienzwecken an die rtliche Magiergilde bergeben, aber die meisten wurden gettet und die Mimics somit fast ausgerottet. Die Magiergilde behielt ihre wenigen Exemplare vorerst, aber nach vielen Experimenten gelang es ihnen, die Mimics tatschlich zu zhmen, so wie es Inoril ursprnglich geplant hatte und so verkauften sie diese Mimics fr viel Geld mittels Auktionen an die Hchstbietenden. Inoril selbst blieb verschwunden. Niemand hrte je wieder etwas von ihm, seine Mimics waren in Chorrol ausgelscht und so begannen die Leute von Chorrol, weiter ihr Leben zu Leben und der Alltag kehrte zurck.

Aber 20 Jahre nach diesem schrecklichen Vorfall ist Inoril wieder aufgetaucht! rtliche Holzfller berichteten von einer sonderbaren Gestalt, welche sich in den Bergen nrdlich von Chorrol herum trieb und welcher zwei kleine Truhen folgten. Andere Berichte erzhlen von neuen Mimic-Erscheinungen. Janus Caldin, der mittlerweile nicht mehr der Hauptmann der Wache von Chorrol ist, wurde fr die Dauer der Ermittlungen wieder als leitender Ermittler eingesetzt. Caldin sagte "Die Berichte zeigen eindeutig, das die von den Zeugen gesehene Person nrdlich von Chorrol niemand anderes als Caranen Inoril sein kann. Er wird endlich seiner gerechten Strafe fr das, was er dieser Stadt vor vielen Jahren an tat, zugefhrt." Er erwhnte weiterhin, das es eine grozgige Belohnung fr die Person gibt, deren Hilfe zur Ergreifung von Inoril fhrt.DATA =BOOKQEDIDZScrollLuggageSwitchFULLMimics beschwrenMODLClutter\Books\Scroll01.NIFMODBCNTOCNTO=CNTOTDATASNAMYQNAMYCONTDxEDIDZ75MimicChest02FULLTruheMODL!Clutter\MiddleClass\Zchest01.nifMODBPY:BSCRICNTOCNTOQCNTOCNTOVo CNTO-CNTOTDATASNAMYQNAMYCONTtEDIDZLuggageInventoryFULLTruheMODL!Clutter\MiddleClass\Zchest01.nifMODB;BDATASNAMYQNAMYCONTExEDIDZ90MimicChestMagicFULLTruheMODL!Clutter\MiddleClass\Zchest01.nifMODBPY:BSCRICNTOCNTO1UCNTO/CNTO-CNTOy CNTOz CNTOCNTO&CNTOCNTO=CNTOQDATASNAMYQNAMYCONTFxEDIDZ90MimicChestCombatFULLTruheMODL!Clutter\MiddleClass\Zchest01.nifMODBPY:BSCRICNTOCNTO)CNTO{8CNTO8CNTO>CNTO>CNTO>CNTO>CNTO>DATASNAMYQNAMYCONTGxEDIDZ50MimicChest01FULLTruheMODL!Clutter\MiddleClass\Zchest01.nifMODBPY:BSCRICNTOCNTO CNTOCNTOBCNTO DATASNAMYQNAMYCONTHxEDIDZ50MimicChest02FULLTruheMODL!Clutter\MiddleClass\Zchest01.nifMODBPY:BSCRICNTOCNTO-CNTO. CNTO. 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cműA<##>ҘM|,n]TIx:osOAa$1DXa΁L$&x6{Mdq'(ٳ֒XM^hM Zr%Za]5^{e/0r<_d?Ɛ5ؤg@NEʘ]R;Gkk7ʵ5If 1bvU|އL0{\~{\bˮujGf_)hp A,γ&! ۺȄ`oз[;۩7{H;js$weзude-fһq҉6{Qz6Y!ʸ>wK\$8c~/]Şf e^gmc"ץ55`^/&x(N?yޑ10 c_a bpdc!{k+lr>+$d^021@W$LNd}s geKob+0CyXΐl^ j*?4!s `|w퓈2>S ҂\q5]+d-9SR!WL9dLF%v|[of]wQW}uU-zS~"(R.Hn!G z8f&Dq,Lw_!kJ^16K!2LW@dxVBd|9»Gr4^m0¶^d2USzk$DvT(-}r}KN!2Y-D@d"Oow[%y$t)yfm$>嶝H5(كD\"Dk7Ɂ[BR0;O$BMi3 EN:J$gpdZWcp>_j µq,t"Sa5Law1>kGS}R'DC8VHze4A/# $?3tI~wC sChs]\{PS$W>]$C]~% &;OJwAΎ:$":Dđ;@Dƾ׷eq]n&q[=cݫQ Ճ.ÈMs}mֈӯbI.Cyx7kiwgnVJKvW׻ Wy/^y uZ+^$4A,ctxS4dc=V,!V?XObޫ UmO `1N#+̒=xJ~$m X_6H4"k֣:"yҸ6n#dp)T˴bGu#;ʋ+NUec* ^3/+NIjѵJa'Ei;sʊo n|E 8"-` t¦g˟6y4vLVܯv9ԜycN%myp9Q6OI/zs)YO䚞#Q7Q?Vf!vda@RY7hc׿|W O[*R>Rm io˙38z ȎyxyᐌëQ2ow<]^07Ye`nHi X?1x#Vͼr:fz)[ Ϯ?<~筛u;qeW)<&."uydIá|RnL԰ 9=p@^1`W=Cvyu5ەx$u+Y6 |#d G[m]Icxl XO8݅bMgbGe>`.#\ٛ0޵n]4IKcF)1Cf`H>s'[Misj*zu8a<\ZR""gɻacȩJR}j3~ڡό5=ۥ+< C yx Wy26 z;X= +C&[I 9YWӿ4ޔٟᆊk/$ zSFF fGa,eѣY l[ .Y1TȄHƊ:N \Q-+ޯtޝT}֩!CwvȈݝ3cxX;ǍOmD* Dyc~TvN;X3xLfx`nYӰ*f\6SvyI `A˶֐%5iԬ#yɉ$/鑻N=\gzZGk=dN3#RmυX taLV(CP~kHs$3sSȉ{0&f3Z_mq,=ģwM/gBۣ^so\|>432d gsg$WT6ֱݰiM7֛TvU5>gyxm26NP}Ac-T0ƙzU#ETN4ף6v)K6r>@۰IP—Kf}i~{!kVueTI%p\ Y gOsS4T=i!cc(&{LR18,a]fm#xwߘ`}&T/ !CR9ZN*5'K>!u :ÀZW0?*BȏIrRi@򶪔8oAU(P6hM'qտIZL3wA4Fxt!5gf,Q(M8Sc jW&{k|khtQD}Me2E@ϑ'eQ Ò?H&ZqvοPœz 2'_8/}N_Jo}D ,F*\UM{n*hvCjqJK5ֻ]NQ/i>UjlxD*>xxmS4){V1D pg<)&O $SM+s>lWc8+1);;!~a0?o .*l3eK¾kȘS>b*b_>ڨ7G 8(+iyz=2p˝/tָqn= ZEM 6;9cPGRD B x]KlE?v?8I]7)͋@ġ'KHL%Bz"U $Pcf3qtjjm7BmN*[,# z| TJYjqw-nqO&,b;X+yPڿUͶ XXe^>W0X,N$Y;*}7L/=|]^>Gi}&IS'/ϙ>F>#w%yt$ȗv6x7t%7^#^u=~,կ?gǶbO6r߆Px^g][_1_OB Wlk)[/$WgZC+/믩_,#{;l"M/X>O Xqz?c7?sz}oP|Qu)}߽/ȷlH{>%w%'j:U/} U\߻W-䏫[]~>xD._x~ےjtb┻4DQĎ QI)KhO 4b$NtFi│<_.ܧ@LʸI4*ëEZh"n#4Gԃ$F4K9,KtiNSbg$7E:)DO#rVqDg7h"z=Ja C q\aR1iC7QԏNF%dQ|NaXƥ1舣r/FFiX桱v'%gQS}.ZY+3DeZDwi":\ 0Z|"Ǡq >k 뢌\w $M<> lRC2|2i%( A *qK_^lUCELL??yEDIDZWildernessCave02DATABXCLC"XCLR dQ/GRUP?yCGRUPCGRUPCCELL8oEDID FatRatCampDATAXCLCXCLR /dGRUPdoCGRUPPo CREFR(NAMEGxDATACȥ{5E?GRUP7DIALCDIAL CEDID GREETINGQSTI4QSTIdWQSTIQSTInFQSTI,QSTI0QSTIQSTI QSTI%QSTI/QSTI.QSTI*QSTI)QSTI(QSTI'QSTI&QSTI$QSTI+QSTI-QSTIQSTI"QSTI QSTIuQSTIcQSTI2PQSTI.QSTI6QSTId5QSTIkQSTI'^QSTI2QSTImQSTIQSTI8cQSTI5QSTI<8QSTIAVQSTI5QSTIK5QSTI5QSTI!QSTIBQSTIQSTI9QSTI3cQSTI2cQSTIcQSTI(_QSTI<QSTIQSTI$QSTI+QSTIQSTIQSTIQSTI2QSTI$QSTI=QSTI=QSTI2QSTI2QSTI2QSTI9QSTISQSTISQSTISQSTIQSTIBQSTIBQSTIBQSTI6QSTIQSTIQSTITQSTISQSTISQSTISQSTIQSTISQSTISQSTISQSTISQSTINQSTIUQSTIOVQSTIQSTIWQSTIVQSTIVQSTIVQSTIWQSTImHQSTIUQSTI`QSTI&QSTI_QSTINQSTI]QSTIWQSTIa9QSTI`9QSTI_9QSTIbQSTIWQSTIWQSTIWQSTIdQSTIWQSTIWQSTIWQSTI:QSTI;QSTI<QSTI4cQSTI5cQSTI6cQSTI7cQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIFQSTIQSTIQSTIxQSTI|QSTIQSTIQSTI QSTI3QSTI QSTI5QSTIC6QSTIB6QSTI5QSTI9VQSTI}QSTIQSTIUQSTI5QSTIQSTIQSTIgQSTIQSTIQSTIeQSTIUQSTIQSTIQSTIQSTIQSTIrQSTIQSTI=QSTIQQSTIFQSTI| QSTI8xQSTI9xQSTI.QSTIQSTI$QSTI\QSTI.{QSTIxQSTIQSTIZ.QSTIQSTIgQSTI\QSTIQSTIQSTIJQSTI$QSTI۸QSTI>QSTIvQSTIwQSTI5xQSTI&QSTI>QSTIPQSTIocQSTI֎QSTIQSTI3QSTI6QSTIZQSTI7xQSTImYQSTIlYQSTI QSTIhZ QSTInQSTI2zQSTI1zQSTIkQSTI_QSTI_QSTI_QSTI_QSTI_QSTI_QSTI_QSTI_QSTIBQSTI$QSTI.E QSTIGQSTIBQSTIQSTIQSTIQQSTI QSTInQSTIQSTIDLQSTIQSTIQSTIBQSTIhQSTIQSTIQSTI+QSTI*QSTI,QSTI.QSTI/QSTI0QSTI1QSTI2QSTI3QSTI4QSTI5QSTI6QSTI7QSTI8QSTI9QSTI:QSTI;QSTI-QSTI+QSTIRQSTI62QSTIQSTIQSTIϐQSTIQSTIQSTI;DQSTI QSTI!QSTI[QSTIݗ QSTIeQSTI]QSTIaDQSTIQSTIdQSTI#QSTI?QSTI% QSTIiQSTIQSTIQSTIW9QSTIQSTIQSTIQSTIQSTIR QSTIQSTIQSTIQSTIQSTIQSTIQSTIQSTIQSTIeQSTIDQSTIQSTI+QSTIQSTIFULL BegrungDATAGRUPCINFOEcDATAQSTIcPNAMTRDT NAM1wAh... oh oh... da ist jemand nicht an meinen Schtzen interesssiert? Euer Glck, meine Mimics htten Euch zerfleischt.NAM2CTDA?H@SCHRSCDAXrXrSCTX$addtopic ZMwhatmimic addtopic ZMwhoSCROcSCROcINFO9L>DATAQSTIcPNAMcTRDT2NAM1~Der neue Rappenkurier ist da. Nicht abgeschlossener Mordfall wird nach 20 Jahren wieder aufgerollt. Hier, nehmt eine Ausgabe.NAM2CTDA?G.CTDA?OcCTDA?&CTDA?0CTDA?(CTDA?1CTDA?/SCHR SCDA  rn rs 1SCTXEplayer.additem ZBroadsheet01Wanted 1 set ZMimicQuest.blackhorse to 1SCROSCROjSCROcDIAL S?DATADIAL/@EDIDZMdustQSTIcFULL MimicstaubDATAGRUP%@CINFO@DATAQSTIcPNAMTRDT:NAM1Ja, Mimicstaub, auch wenn wir natrlich den Gleichen benutzen knnten, wie... nein, egal. Zieht einfach los und findet ein paar Mimics.NAM2CTDA` B:cCTDA?H@SCHRINFO$DATAQSTIcPNAM@TRDT2NAM1pJa, wir zahlen fr erledigte Mimics. 100 Goldstcke fr jede Portion Mimicstaub, den Ihr uns zum Beweis bringt.NAM2CTDA`?:cCTDA?GCTDA?GSCHRINFOBDATAQSTIcPNAMTRDT2NAM1pJa, wir zahlen fr erledigte Mimics. 100 Goldstcke fr jede Portion Mimicstaub, den Ihr uns zum Beweis bringt.NAM2CTDA?/ӨCTDA`?:cCTDA?GCTDA?GSCHRINFO=DATAQSTIcPNAMTRDT2NAM1kEinmal Mimicstaub fr uns bedeutet einmal 100 Goldstcke fr euch. Kommt wieder, wenn ihr mehr davon habt.NAM2CTDA`?:cCTDA?GCTDA?GCTDAb?/ӨSCHRDIAL=cEDID ZMwhatmimicQSTIcFULLWas ist eine Mimic?DATAGRUPcCINFOcDATAQSTIcPNAMTRDT7NAM1Was eine Mimic ist? Meint Ihr das ernst? Eine Mimic ist das, was euch eines Tages tten wird. Sie knnen viele verschiedene Formen annehmen und Ihr werdet es erst dann bemerken, wenn Ihr lngst in ihre Falle getappt seid.NAM2CTDA?H@SCHRSCDA rnSCTX(player.additem SoulGem5Grand5GrandSoul 3SCROSCRO߂DIAL1cEDIDZMwhoQSTIcFULLWer seid Ihr?DATAGRUP3cCINFO cDATAQSTIcPNAMTRDT2NAM1#Caranen Inoril. Zu Euren Diensten.NAM2CTDA?H@SCHRSCDAXr G G 1 +SCTX6addtopic ZMWhat set ZCaranenCount to ZCaranenCount +1SCROcSCROGDIALVcEDIDZMWhatQSTIcFULL2Was tut ihr so weit abgeschieden in dieser Hhle?DATAGRUPcCINFOcDATAQSTIcPNAMTRDT2NAM1_Ich lebe hier, wie man sehen kann. Ich, meine zwei Kinder Telin und Irin und unser Hund Janus.NAM2TRDT2DNAM1>Die Kleinen lieben es, mit dem Hund zu spielen. Hahahahaha...NAM2TRDTNAM1gNun ja... Wir haben uns hier nieder gelassen, um aus Chor... h... aus den groen Stdten wegzukommen.NAM2CTDA?H@SCHR SCDA XrSCTXAddTopic ZMChorrolSCROcDIAL:cEDID ZMChorrolQSTIcFULLIhr meint Chorrol?DATAGRUPcCINFOcDATAQSTIcPNAMTRDTranNAM13Willkommen zurck. Habt Ihr Eure Meinung gendert?NAM2CTDA?H@CTDA@:cTCLTcTCLTcSCHRINFOcDATAQSTIcPNAMcTRDTPNAM18W... was meint ihr? Ich... Ich war noch nie in Chorrol.NAM2CTDA?H@CTDApA:cCTDABLSCHRINFOcDATAQSTIcPNAMcTRDTFNAM1jJa, Chorrol. Ich musste die Stadt wegen ein paar... Interessenskonflikten... vor vielen Jahren verlassen.NAM2TRDT2ranNAM1zWo wir gerade dabei sind... Sagt, wrdet ihr mir vielleicht bei einer Sache helfen? Es wrde sich sehr fr euch lohnen...NAM2CTDA?H@CTDApA:cCTDA`BLTCLTcTCLTcSCHRDIALGcEDID ZMAcceptQSTIcFULL!Naja, ich habe gerade etwas ZeitDATAGRUPcCINFOcDATAQSTIcPNAMTRDT<aneNAM1Gut, gut. Es leben jetzt nur noch wenige der Leute von damals, als ich noch in Chorrol lebte, dort. Und ich glaube, es ist an der Zeit, sie wissen zu lassen, das es mir immernoch gut geht.NAM2TRDT2NAM1Nehmt diese Urnen und platziert sie in den Truhen in den Husern der Dorans, der Bruiants und der Wache Janus Caldin. Caldin lebt zusammen mit den anderen Wachen in der Schlosskaserne.NAM2CTDA?H@TCLTcSCHR SCDA 9 rn rnSCTX5setstage ZMimicQuest 15 player.additem ZStrangeBox 3SCROSCROcSCRO#DIALQcEDID ZMDeclineQSTIcFULL*Ihr plant Rache, richtig? Nein, ohne michDATAGRUPcCINFOcDATAQSTIcPNAMTRDTranNAM1Rache? Ach bitte, seht es eher als... Streich unter alten Freunden. Ich habe sie seit Jahren nicht mehr gesehen und denke, das es mal wieder an der Zeit ist, mich in Erinnerung zu rufen. Nun, es ist Eure Entscheidung.NAM2CTDA?H@SCHRSCDAS rn9 rnSCTX1moddisposition player -20 setstage ZmimicQuest 5SCROSCROcDIAL6cEDID ZMThatsItQSTIcFULLDas ist alles?DATAGRUPcCINFOcDATAQSTIcPNAMTRDT2NAM1>Ja, das ist alles. Kommt zu mir zurck, wenn Ihr fertig seid.NAM2CTDA?H@SCHRDIAL6hqEDID ZMCaranenQSTIcFULLCaranen InorilDATAGRUPhqCINFOeYLDATAQSTIcPNAMTRDT2NAM1Ich habe gehrt, das er wieder aufgetaucht ist. Ich wei leider nicht, wo Ihr ihn finden knntet. Wte ich es, wre er bereits ein toter Mann. Man munkelt etwas von einer Hhle im Norden. NAM2TRDT2NAM1Hrt euch ein wenig in der Stadt um. Vielleicht wei ja jemand hier mehr... wundern wrde es mich nicht. Er ist ja pltzlich wieder in aller Munde.NAM2CTDAGCTDA@:cCTDA?GCTDA?H"CTDA?H4SCHRINFOXLDATAQSTIcPNAMYLTRDT2NAM1Wenn Ihr etwas von ihm hrt, lasst es uns bitte sofort wissen. Es ist eine Belohnung fr Hinweise, die zu seiner Ergreifung fhren, ausgeschrieben.NAM2CTDAH4CTDAH"CTDA?GCTDA@:cCTDA?GSCHRINFO))DATAQSTIcPNAMXLTRDT2NAM1Caranen? Ich habe Gerchte gehrt, er verstecke sich in einer Hhle nrdlich von hier. Ich werde es auf eurer Karte einzeichnen.NAM2CTDAH4CTDAH"CTDAGCTDA`BLCTDA@:cCTDA?GSCHR%SCDA%Ur rs 19 rnSCTXUshowmap zWildernessCaveMarker set ZMimicQuest.getmarker to 1 setstage ZMimicQuest 2SCROK$SCROcINFO+)DATAQSTIcPNAM)TRDT2NAM1Ich habe nie von ihm gehrt.NAM2CTDAH4CTDAH"CTDAGCTDABLCTDA@:cCTDA?GSCHRDIALEEDID ZMFinish01QSTIcFULLIch habe die Urnen platziertDATAGRUPCINFODATAQSTIcPNAMTRDTKNAM1Gute Arbeit, sehr gute Arbeit!NAM2TRDT2NAM1Da ist eine letzte Sache, welche Ihr fr mich tun msst. Sammelt zweimal Mimicstaub, dann nehmt diese drei groen Seelensteine und fllt sie mit groen Seelen. Wenn ihr fertig seid, bringt sie zu mir zurck.NAM2TRDT NAM1Beendet diese Aufgabe und ich kann euch eine meiner Kleinen vermachen. Ich brauche diese Dinge von euch, um sicherstellen zu knnen, das die Mimic dann auch komplett an Euch gebunden sein wird.NAM2TRDT2NAM1cWas passiert, wenn dies nicht der Fall ist, haben die Brger von Chorrol vor 20 Jahren erfahren...NAM2CTDAA:cCTDA?H@TCLTSCHR SCDA  rn9 rn#SCTX<player.additem SoulGemEmpty5Grand 3 setstage ZMimicQuest 35SCROSCRO[SCROcDIALREDID ZMFinish02QSTIcFULL*Was passiert den Leuten in Chorrol jetzt?DATAGRUP!CINFODATAQSTIcPNAMTRDTNAM1Oh, die bekommen nur ein paar kleine Besucher. Nichts aufregendes... besucht sie doch in ein paar Tagen und ihr werdet es sehen.NAM2CTDA?H@SCHRDIALLEDID ZMFinish03QSTIcFULL$Ich habe die Dinge, die ihr wolltetDATAGRUP(CINFODATAQSTIcPNAMTRDTNAM1!Sehr gut! Gebt sie mir mal kurz.NAM2TRDT2NAM1PFertig. Der Zauber beschwrt die Kreatur und wird sie dauerhaft an euch binden.NAM2TRDTPNAM1jUnd nun, falls ihr nicht dagegen habt, ich kam ja schlielich hier her um allein zu sein... verschwindet.NAM2CTDA?H@CTDA` B:cCTDAb@/ӨCTDAb@@/߂SCHRDSCDAD9 rn2R rnR rn rnSCTXsetstage ZMimicQuest 50 player.removeitem SoulGem5Grand5GrandSoul 3 player.removeitem ZMimicDust 2 player.additem ZScrollLuggageSwitch 1SCROSCROcSCRO߂SCROӨSCROQGRUP. QUSTCQUST(KEDIDzMimicTestquestSCRILDATAQUST2EDIDzMimicCompanionDummyQuestSCRIDATAQUST cEDID ZMimicQuestSCRIҨFULLIm Fall der MimicsICONQuest\icon_miscellaneous.ddsDATAKCTDA?INDXQSDTSCHRSCTX';player has asked Caranen about ChorrolINDXQSDTCNAMlIch las im Rappenkurier von einem Beschwrer namens Caranen Inoril, welcher vor 20 Jahren Kreaturen erschuf, welche sehr hilfreich fr ihre Besitzer sein sollten, aber sie letztlich angriffen. Inoril war die letzten zwanzig Jahre verschwunden und ist jetzt erstmals wieder gesehen worden. Ich sollte der Spur nachgehen, um mehr ber seine Experimente zu erfahren.SCHRINDXQSDTCNAMVon den Bewohnern in Chorrol erfuhr ich, wo ich Caranen Inoril finden kann. Er hat sich in einer Hhle weit im Norden niedergelassen. Ich sollte ihn besuchen.SCHRINDXQSDTCNAMBIch habe es abgelehnt, Caranen bei seiner Racheversuch zu helfen.SCHRSCTX;player declined the questINDX INDXQSDTCNAMIch habe beschlossen, Caranen dabei zu helfen, Rache zu nehmen. Er gab mir drei versiegelte Urnen, die ich in den Truhen von Doran, Bruiant und der Wache Janus Caldin platzieren soll.SCHRSCDA rs 2SCTX:;player accepted the quest set ZMimicQuest.getmarker to 2SCROcINDXQSDTCNAMmIch habe alle drei Urnen in den Kisten platziert, wie Caranen es wnschte. Ich sollte nochmal mit ihm reden.SCHRSCDAXr rs 3SCTX3addtopic ZMfinish01 set ZMimicQuest.getmarker to 3SCROSCROcINDX#QSDTCNAMCaranen gab mir eine letzte Aufgabe bevor ich eine eigene Mimic erhalte. Er sagte, ich solle ihm drei mit groen Seelen gefllte groe Seelensteine und und zwei Portionen Mimicstaub bringen.SCHRSCDAXr rs 4SCTX3addtopic ZMfinish03 set ZMimicQuest.getmarker to 4SCROSCROcINDX(QSDTSCHRSCTX;INDX2QSDTCNAMIch erhielt eine Schriftrolle von Caranen, mit welcher ich meine eigene Mimik erstmal rufen kann. Ich sollte sie gleich einmal ausprobieren.SCHRSCTX;INDX<QSDTCNAMRIch habe meine eigene Mimic beschworen. Mittels eines neuen Zauberspruchs kann ich sie immer wieder rufen, falls sie mir einmal verloren gegangen sein sollte. Um ihr Befehle zu erteilen oder sie Gegenstnde verwahren zu lassen, muss ich sie einfach aktivieren. Aktiviere ich sie im Schleichmodus habe ich direkt Zugriff auf ihr Inventar.SCHRSCTX;QSTA@,CTDA@@OcQSTA(,CTDAOc CTDA@OcCTDApA:cQSTAJ,CTDAOcCTDA@OcCTDApA:cQSTA",CTDAOc CTDA@OcCTDApA:cQSTA@,CTDA?OcGRUPIDLECIDLEcEDID*CreaturesZMimicsIdleAnimsSpecialIdleGetUpMODL1Creatures\zmimics\IdleAnims\specialidle_getup.kfMODBCTDA?GdANAMDATAIDLEbEDID)CreaturesZMimicsIdleAnimsSpecialIdleHideMODL0Creatures\zmimics\IdleAnims\specialidle_hide.kfMODBCTDA ?CTDA ?!CTDABMANAMDATAcGRUPPACKCPACKEEDIDZCompanionFollowPKDT2LPSDTPTDT PACKINEDIDZFollowCaranenInorilPKDTLPSDTPTDT @PACKSNEDIDZCaranenInorilTravelMonday12x4PKDT PLDT NPSDT PACKINEDIDZCaranenInorilReturnPKDTPLDT NPSDT