Rund ums Pferd
eine The Elder Scrolls IV Oblivion Mod
von Trr Kah
Version 1.1
Features:
- Satteltaschen für alle Pferde im Spielerbesitz, deren Kapazität
sich je nach Pferd und dessen Gesundheit anpassen; dazu gibt es einen
optisch passenden Sattel mit Satteltaschen.
- Ruft eure Pferde, wenn sie verschwunden sind; drei verschiedene Varianten stehen euch dabei zur Auswahl
- oder benutzt alternativ den Questmarker, um euer verlorenes Pferd wiederzufinden.
- Alle Pferde benutzen AlienSlofs Texturen und Meshes und sind
jetzt sowohl individueller im Aussehen als auch unterschiedlich groß.
- Benutzt das Pferdemenü, um eurem Reittier Befehle zu geben: so
könnt ihr es in seinen Stall schicken, anbinden, auf seine
Satteltaschen zugreifen oder es euch folgen lassen.
- Neue Möglichkeit die Schnellreise-Funktion nur auf einem Pferd zu erlauben.
- Oder verwendet den Ring des Pferdeflüsterers, um mehrere Pferde
gleichzeitig hinter euch her laufen zu lassen, ohne jedes vorher
einzeln zu aktivieren.
- Ab jetzt kann vom Rücken der Pferde aus gezaubert werden! (OBSE-Funktion)
- Pferde können nun in den Ställen wieder verkauft werden.
- Heilt euer Pferd, indem ihr es mit Äpfeln, Brot, Karotten oder Mais füttert.
- Kauft in den Ställen Spezialfutter, um auf euren Pferden schneller vorwärts zu kommen oder über Wasser zu reiten.
- Ein Pferderatgeber in Form eines kleines Buches beantwortet Fragen zum Plugin im Spiel.
- Die
Pferde 'fressen' nicht mehr an Leichen, zeigen öfters Bewegungsabläufe
und lassen sich schneller wenden. In manchen Ställen sind nun auch
Fohlen zu bewundern.
- Eine neue Zutat: Pferdefleisch. Für all diejenigen, die ein Pferd lieber auf dem Teller als unter dem Sattel haben.
- Pferde melden nicht länger Verbrechen in ihrer Umgebung.
- Verbessertes
Kampfsystem: Attacken der eigenen Pferde auf den SC oder seine
Verbündeten werden abgebrochen, Attacken von Feinden auf das Pferd auf
den Spielercharakter umgeleitet.
- NSC-Pferde stehen nicht länger vor den Toren der Städte, sondern wandern in ihren Stall zurück.
- Die
Wahlmöglichkeit, alle seine Pferde immer, nie oder nur auf dem
Nachhauseweg essentiell, d.h. unsterblich zu setzen. Schattenstute
bliebt davon unberührt immer unsterblich.
Unterstützt komplett das DLC Horse Armor!
Zusammen mit dem offiziellen Plugin tragen die Pferde der Legion dann
ebenfalls Rüstung. Außerdem gibt RUS dem DLC ein wenig mehr
Rollenspielflair, in dem es verhindert, dass der Werbezettel
automatisch im Inventar erscheint.
Vorausetzungen:
Diese Mod benötigt die (deutsche) Version von Oblivion und den Patch
1.2.0.416. Dieser kann z.B. hier heruntergeladen werden:
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm. Shivering
Isles wird nicht verlangt.
Andere Sprachversionen des Spiels führen zu einem Sprachmischmasch und zu stummen RUP-Dialogen.
Um alle Möglichkeiten des Plugins auszuschöpfen, braucht es OBSE 11
oder höher. Alles weitere zu OBSE hier: http://obse.silverlock.org/
Allerdings ist der Skriptextender völlig optional. Wer ihn nicht
einsetzen will, wird keine weiteren Einbußen spüren, als dass er nicht
vom Pferd aus zaubern und nur übers Pferdemenü auf die Satteltaschen
zugreifen kann.
Installation:
Dieses Plugin lässt sich am Besten mit Hilfe von BAIN installieren. Wer
damit nichts anfangen kann oder will, kann es entweder mit OBMM
versuchen, oder nach folgender Anleitung per Hand machen:
- Entpackt den Inhalt des Pakets in einen separaten Ordner (bspw. in einen neuen Ordner auf eurem Desktop)
- Öffnet den Ordner "00 Core" und verschiebt sämtliche Dateien daraus in euren Data-Ordner
- Nutzt ihr das offizielle DLC Horse Armor, öffnet ihr den Ordner
"01 DLC Horse Armor" und verschiebt den gesamten Inhalt ebenfalls
- Habt ihr lieber einen rein weißen Schimmel in Anvil anstatt eines
Apfelschimmels, dann macht mit dem Inhalt des Ordners "02 Schimmel
statt Apfelschimmel" dasselbe
- Öffnet den Oblivion-Launcher und klickt auf "Spieldateien"
- Sucht die *.esp-Datei(en) Rund ums Pferd.esp (und gegebenenfalls
Rund ums Streitross.esp) aus der Liste heraus und klickt sie doppelt
an;im Kästchen links daneben wird ein Häkchen erscheinen - damit ist die Mod aktiviert und ihr könnt spielen.
- Benutzt ihr das DLC Horse Armor und Rund ums Streitross.esp, muss
die Ladefolge folgendermaßen aussehen: DLCHorseArmor.esp - Rund
ums Pferd.esp - Rund ums Streitross.esp
Wahrscheinlich stimmt die Ladereihenfolge automatisch, ansonsten empfehle ich Wrye Bash oder OBMM.
WICHTIG! EXTREM WICHTIG!
Besitzt ihr schon ein oder mehrere Pferde mit
Rüstungen, müsst ihr folgendes machen: reitet(!) das gerüstete Pferd zu
den Fuchsställen der Kaiserstadt und betretet die Hütte. Das setzt ein
paar Variablen, die für RUS wichtig sind. Habt ihr mehrere Pferde,
müsst ihr das für jedes Pferd einzeln machen.
Bitte beachtet:
Diese Mod ist hochgradig inkompatibel mit allen anderen Plugins, welche
die Pferde irgendwie verändern. Das gilt auch für Oblivion Improved
oder Plugins, welche die deutsche Übersetzung überarbeiten. Dieses
Problem kann einfach dadurch behoben werden, dass man "Rund ums Pferd"
(und Addon) NACH solchen Mods lädt.
Rund ums Streitross ist nicht als Patch für das offizielle Plugin
gedacht. Ich empfehle dafür den Inoffiziellen Knights of the Nine &
DLC-Patch von NewRaven zu benutzten: http://www.elderscrollsgames.de/
Ebenfalls WICHTIG: bitte aktiviert KEINES der folgenden Plugins
ZUSÄTZLICH zu RUP! Auch nicht in einer anderen Version als der
angegebenen. Ich habe zwar auf neue IDs geachtet, trotzdem kann es zu
schweren Konflikten kommen und unnötig ist es auch:
- Slofs Horses von AlienSlofs, Version 2.0
- Mounted Spellcasting aus Mounted Combat von Flyfightflea, Version
1.12 Final; Mounted Trampling aus Mounted Combat ist im Plugin nicht
enthalten, kann aber problemlos zusätzlich verwendet werden.
- MD Saddle Bags von Maboroshi Daikon Version, 2.3 Lite
- Call Steed von mjcallon, Version 3.0a
- Sell Horses von PixelDragon, Version 0.90 Beta und Sell Horses for Horse Armor
- Player Horse in Towns von Ian aka dadbroom
- Dude, Where's My Horse von scruggsywuggsy the ferret, Version 100.0
- Love Your Horse von LadyDeadlock
- Qarls Harvest
- Irresponsible Horses von Joben, Version 1.0
Update von Version 1.0 auf 1.1:
Geht ins Spiel und leert sämtliche Satteltaschen eurer Pferde. Speichert ab.
Dann verlasst es wieder, löscht die Datei "Rund ums Pferd.bsa",
installiert Version 1.1 und startet euren vorher angelegten Spielstand.
Deinstallation:
- Entfernt sämtliche Gegenstände aus den Satteltaschen eurer
Pferde
und stellt sicher, dass ihr wisst, wo sich alle eurer Tiere befinden.
Stellt sicher, dass die Schindmähre aus dem DLC Horse Amor eine Rüstung
trägt, da sie sonst nach der Deaktivierung von RUS verschwunden ist.
Steigt sicherheitshalber ab und speichert auf einen neuen Spielstand.
- Öffnet den Oblivion-Launcher und klickt auf "Spieldateien"
- Entfernt das Kreuz vor den Dateien "Rund ums Pferd.esp" und "Rund ums Streitross.esp"
- Löscht die beides Esps
- Ladet den vorher angelegten Spielstand. Bis auf einen kurzen
Kommentar über nicht länger vorhandenen Spielinhalte sollten keine
Fehlermeldungen kommen.
Beschreibung des Plugins:
Rund ums Pferd besteht aus mehreren Teilen, die sich gegenseitig ergänzen:
- öffnet sich automatisch, wenn man in den Schleichenmodus geht und
dann sein Pferd aktiviert. Hier könnt ihr eurem Pferd einige
Anweisungen geben; allerdings nur wenn ihr es rechtmäßig erworben habt,
gestohlene Pferde haben kein Pferdemenü. Die dort vorhandenen
Wahlmöglichkeiten sollten selbst erklärend sein; trotzdem ein paar
kurzeAnmerkungen:
- - Das Pferd an dieser Stelle anbinden
- Das Pferd wird an genau dieser Stelle
verbleiben, egal ob es normalerweise nach Hause laufen würde, ihr es
ruft o.ä.,
- bis ihr ihm einen neuen Befehl gebt bzw. aufsteigt.
- - Das Pferd hinter mir her führen
- Das Pferd wird euch folgen, wo immer ihr hin
lauft. Sogar in Gebäude hinein, wenn ihr die Möglichkeit gewählt habt,
- Pferde auch in die Städte zu lassen (s.u.).
- - Das Pferd dem Reitpferd folgen lassen
- Das Pferd wird eurem Reittier überall hin
folgen; s. oben. Praktisch, wenn ihr mit zwei oder mehr Tieren reisen
wollt,
- ohne dass eins davon immer in seinen Stall läuft.
- - Das Pferd füttern
- Gefüttert werden können Mais, Brot, Äpfel oder
Karotten sowie Kraftfutter und Luftschwamm. Die genannten Zutaten
heilen das Pferd
- alle auf gleiche Weise. Kraftfutter lässt es
eine Weile schneller laufen und Luftschwamm ermöglicht es für eine
gewisse Zeit übers Wasser
- zu reiten. Sämtliches Futter kann bei den Stallbesitzern vor jeder Stadt gekauft werden.
- Dies ist keine Hungersimulation; das Tier braucht kein Futter und verhungert auch nicht.
- - Die Satteltaschen öffnen
- Euer Pferd trägt euer Gepäck. Im Gegensatz zu
Truhen haben Pferde aber ein Maximalgewicht und werden um so langsamer,
je mehr sie
- tragen müssen. OBSE-Nutzer haben die
Möglichkeit bei gehaltener SHIFT-Taste das Pferd zu aktivieren und so
direkt auf die Satteltaschen
- zuzugreifen.
- - Die Schnellreise nur per Pferd (de)aktivieren
- Ist diese Funktion aktiv, könnt ihr nur noch
schnellreisen, wenn ihr auf einem Pferd sitzt. Gibt der Behauptung, mit
Pferden reise man schneller,
- mehr Sinn. Zu Beginn des Spiels nicht aktiv,
könnt ihr diese Funktion jederzeit an eurem Pferd an- und ausschalten.
- - Nach Hause schicken
- Ihr könnt das Pferd entweder in den Stall, in
dem ihr es gekauft habt, oder zu dem zuletzt von euch markierten Ort
(s.u.) zurückschicken und
- dort auf euch warten lassen.
- - Einen Heimatstall festlegen
- Der Ort an dem ihr steht wird als neuer
Heimatstall definiert; das Pferd wird von nun an immer hierher
zurückkehren, anstatt an den Ort, an
-
dem ihr es gekauft habt. Habt ihr noch keinen neuen Heimatstall
festgelegt, gilt der Ursprungsstall als solcher.
- Das Buch 'Kleiner Pferderatgeber'
- gibt es in gut sortierten Buchhandlungen zu kaufen. Dieses Buch
beantwortet so gut wie alle Fragen zum Plugin, die im Spiel anfallen
können. Außerdem lehrt es Rufzauber, die eure Pferde direkt in eurer
Nähe auftauchen lassen. Ihr habt dabei drei verschiedene Methoden zur
Auswahl:
- ihr könnt für jedes Pferd in eurem Besitz einen Rufzauber haben
ODER einen Markierungszauber und einen passenden Rufzauber, mit deren
Hilfe ihr ein beliebiges Pferd markieren und anschließend rufen könnt
ODER ihr wählt die Listenmethode, bei der ihr sämtliche eurer Pferde
aus einer Liste aussuchen und herbeirufen könnt.
- Ihr könnt eure Meinung jederzeit ändern, wenn euch eine Methode
nicht gefällt, und eine andere wählen, indem ihr das Buch noch mal
lest. Rufzauber funktionieren nicht bei gestohlenen Pferden und nur im
Freien, sowie in Städten, wenn ihr dies zulasst.
- Anmerkung: das Buch muss im Inventar sein, um Zauber zu lehren.
- Nachdem ihr RUP installiert habt, erscheint eine Messagebox, die
euch fragt, ob ihr eure Pferde mit in die Städte Cyrodiils nehmen
wollt. Klickt ihr auf Nein, verhalten sie sich wie im Originalspiel und
ihr könnt diesen Teil der Readme überspringen.
- Wählt ihr jedoch Ja, solltet ihr folgendes wissen:
- Die Pferde können in Städten per Zauber gerufen werden, sie
folgen euch durch Stadttore (und jede andere Art von Türen), wenn ihr
sie führt und auch das Reiten in die Stadt hinein oder hinaus ist kein
Problem: haltet einfach auf das Tor zu und schon seid ihr auf der
anderen Seite. (Letzteres gilt auch für alle anderen Reittiere. Dieser
Bestandteil von RUP lässt euch auch mit eurem reitbaren
Dreugh/Tiger/Was-auch-immer durch die Städte galoppieren.)
- ABER diese neuen Möglichkeiten bringen leider auch Probleme mit
sich und zwar in der Kombination mit der Schnellreisefunktion: nehmt
ihr ein Pferd in die Stadt und reist dann per Schnellreise an einen Ort
außerhalb der Stadt, bleibt euer Pferd dort hängen, wo ihr zu Beginn
der Schnellreise standet; selbst dann, wenn ihr gerade darauf gesessen
habt. Es wird nicht in den nächsten Stall gestellt - auch wenn Messages
anderes behaupten - und folgt euch auch nicht wie sonst üblich bei
Schnellreisen. Am Einfachsten lässt man dann sein Pferd per Rufzauber
zu einem kommen.
- Derselbe Effekt tritt ein, wenn ihr eine Stadt gerade auf dem
Pferd verlassen habt: reitet noch ein paar Meter und benutzt dann erst
die Schnellreise.
- Gefährten, die mit Pferd unterwegs sind, lassen ihr Pferd auf jeden Fall vor der Stadt.
- Um das Problem zu minimieren rate ich dazu, Städte nicht per
Schnellreise zu verlassen (außer ihr habt euer Pferd eh im Stall davor
gelassen) und den Kleinen Pferderatgeber im Gepäck zu haben, um
zurückgebliebene Pferde rufen zu können.
- Außerdem spielt das Wetter ein wenig verrückt: jedes Mal, wenn
ihr von einer Seite eines Tores zur anderen gebracht wird, ändert es
sich.
-
- Ändert ihr während des Spiels eure Meinung, könnt ihr folgendes
tun: die Konsole mit ^ öffnen, 'Startquest RUPHorseInTownQuest' (ohne
Anführungsstriche) tippen und mit Enter bestätigen. Damit sind dann
Pferde in der Stadt möglich. Im umgekehrten Fall müsst ihr stattdessen
'Stopquest RUPHorseInTownQuest' eingeben.
- Während des letzten Aktes der Hauptquest ist die Kaiserstadt nur für
Fußgänger zugänglich, um Fehler im Spielverlauf zu vermeiden.
- Anmerkung: Benutzer irgendeiner Version von Open Cities sollten diese Funktion NICHT aktivieren!
- Markierung des zuletzt gerittenen Pferdes auf der Karte
- Setzt einfach die Quest "Wo ist mein Pferd?" im Tagebuch aktiv
und der grüne Questmarker wird euch das Pferd auf der Karte anzeigen.
Funktioniert allerdings erst, wenn ihr nach der Aktivierung von RUP ein
Pferd besteigt.
- Anmerkung: dadurch habt ihr eine Quest im Tagebuch, die nicht
beendet werden kann. Wen das stört, der kann die Konsole mittels ^
öffnen und 'setstage RUPDudeQuest 20' (ohne die Anführungsstriche; mit
Enter bestätigen) eintippten. Damit wird der Auftrag in die
abgeschlossenen Quests verschoben. Natürlich gibt es dann auch keine
Questmarker für verlorene Pferde mehr und es lässt sich auch NICHT
rückgängig machen.
- Sobald ihr euch ein Pferd zulegt, erscheint eine Abfrage, ob ihr
möchtet, dass eure Pferde immer unsterblich sind, nie oder nur dann,
wenn sie alleine nach Hause laufen. Letzteres soll vor allem
verhindern, dass eure Tiere in eurer Abwesenheit sterben und ihr
dadurch unter Umständen auch noch ihren Satteltascheninhalt verliert.
- Schattenstute bleibt unabhängig von eurer Wahl immer unsterblich.
- Pferde können in den Stallungen wieder verkauft werden; dieselben
Personen, die Pferde verkaufen, kaufen sie auch. Der Verkaufspreis
liegt dabei fest bei 35% des Einkaufspreises und das verkaufte Pferd
ist ab dem Verkauf wieder in seinem Heimatstall zu erwerben, falls
gewünscht. Schattenstute kann NICHT verkauft werden und die Scheckstute
Prior Maborels ist unwiederbringlich weg, wenn ihr ihn verkauft.
- Zaubern auf dem Pferderücken
- Benötigt OBSE 11 oder höher (http://obse.silverlock.org/)
- Erlaubt es vom Pferd aus zu zaubern: einfach aufsteigen und die
übliche Taste zum Zaubern drücken. Nicht-feindliche Berührungszauber
werden dabei automatisch aufs Pferd gesprochen.
- Der Ring des Pferdeflüsterers
- Wird der Ring getragen (benötigt keinen Body-Slot, d.h. es können
trotzdem zwei weitere Ringe benutzt werden), folgen euch sämtliche im
Besitz befindliche Pferde. Für ein neugekauftes Pferd müsst ihr den
Ring erst einmal ab- und wieder anlegen, damit es hinter euch her
kommt. Den Ring des Pferdeflüsterers könnt ihr bei Juwelieren oder
Geschäften mit Magierbedarf finden.
- Die Besitzer der Ställe verkaufen Pferdefutter
- Während ihrer Arbeitszeit (8 - 20 Uhr) verkaufen die
jeweiligen Besitzer der Stallungen drei verschiedene Arten
Pferdefutter: normales Futter (Brot, Mais, Karotten und Äpfel),
Kraftfutter und Luftschwamm. Siehe auch: Pferdemenü, Pferd füttern.Es
dauert allerdings ein paar Augenblicke, bevor die Skripte greifen.
Verkauft einer der Stallbesitzer also nichts, wartet kurz in der Hütte,
bevor ihr ihn erneut ansprecht.
- Attacken der eigenen Pferde auf den SC oder seine
Verbündeten werden abgebrochen, Attacken von Feinden auf das Pferd auf
den Spielercharakter umgeleitet. Dadurch sollte die Pferdesterblichkeit
stark abnehmen, da die Gegner in Oblivion ja oft den unangenehmen Drang
zeigen, das Pferd als Hauptziel zu sehen.
Weitere Änderungen:
- Die Pferde haben nun leicht unterschiedliche Größen. Die
Werte schwanken zwischen 0.90 und 1.11; sind also eher gering
ausgefallen.
- Jedes Pferd im Spiel ist ein Unikat, was
dadurch erreicht wurde, dass jede Referenz sich auf ihre eigene ID
bezieht und nicht eine ID mehrere Referenzen hat. Sprich, in den
Ställen stehen nicht länger Klone herum.
- Durch die
Verwendung von AlienSlofs Texturen und Meshes sind die Pferde auch viel
hübscher anzuschauen und eindeutig als Stute bzw. Hengst/Wallach zu
identifizieren. Zusätzlich gibt es jetzt Zügel und ein neues Sattelmesh
mit Satteltaschen.
- Ich habe das Häkchen bei "Can Corpse Check" entfernt. Das hält die Pferde davon ab Leichen "fressen" zu wollen.
- Pferde lassen sich nun schneller wenden.
- Neue
Zutat Pferdefleisch. Bei toten Pferden ist in den meisten Fällen ein
oder zwei Stück Pferdefleisch zu finden. Wirkende Eigenschaften:
Ausdauer festigen, Lebensenergie wiederherstellen, Anfälligkeit gegen
Magie, Schnelligkeit wiederherstellen.
- Die Stallknechte der
Fuchsställe vor der Kaiserstadt verfolgen einem nicht länger. (Schlicht
deswegen, weil ich das unglaublich nervig finde und alle anderen
Stallknechte dieses seltsame Verhalten auch nicht zeigen. Die Pferde
kann man ja trotzdem nicht unbemerkt stehlen.)
- Die Pferde
zeigen mehr Bewegungen, wenn sie nicht geritten werden, wie
Kopfschütteln, Grasen, etc. Außerdem kann man die Reiter einschließlich
des SCs jetzt manchmal den Hals seines Pferdes tätscheln sehen.
- Der
Responsibility-Wert aller Pferde wurde auf Null gesetzt. Das führt
dazu, dass sie nicht länger Verbrechen, die in ihrer Nähe begangen
werden, den Wachen "melden". Sprich, wenn ihr ein Pferd stehlt und
niemand außer demselben beobachtet euch dabei, begeht ihr nicht länger
ein Verbrechen.
- Es gibt im Spiel einige NSCs, die ihre
eigenen Pferde besitzen. Leider stellen sie diese nach einem Ausritt
nicht zurück in den Stall, sondern lassen sie vor den Stadttoren
stehen. Diese Pferde "räumen" sich nun selbstständig auf und laufen in
die Stallungen zurück.
- Die Pferde der Legion sind nun den
Pferden der jeweiligen Region vom Aussehen her angepasst. Das bedeutet,
dass man in der Nähe von Anvil Legionsreiter auf Schimmeln begegnet,
während sie im Norden der Kaiserstadt eher auf schwarzen Schecken
unterwegs sind.
ADDON - RUND UMS STREITROSS
RUS ist eine Erweiterung für all diejenigen, die mit dem offiziellen
Plugin DLC Horse Armor spielen. Um Rund ums Streitross zu nutzen, muss
sowohl Rund ums Pferd als auch DLC Horse Armor aktiv sein (s.
Installation); außerdem ist es wichtig, es NACH den beiden anderen
Plugins zu laden!
Sinn dieses Addons ist, alle Möglichkeiten dieses Plugins auch auf die
gerüsteten Pferde zu erweitern; sprich alles oben genannte gilt auch
für gerüstete Pferde. Einzige Ausnahme: Pferde können nur verkauft
werden, wenn sich nicht gerüstet sind.
Weitere Extras:
- Pferderüstungen können nun auch wieder bei Snak gra-Bura, der Orkfrau in den Fuchsställen vor der Kaiserstadt, verkauft werden
- die Pferde der Legion tragen nun ebenfalls eine spezielle Rüstung
- der
Spieler erhält die Pferderüstungsnotiz nicht zu Anfang automatisch ins
Gepäck, sondern muss sie erst finden. (Was allerdings nicht sonderlich
schwer ist; ein Spoiler findet sich ganz unten in der Readme.)
Beachtet bitte: das Kaufen und Verkaufen von Pferderüstungen klappt nur
für das jeweils zuletzt gerittene Pferd. Sollte euch also eine Option
bei Snak gra-Bura fehlen, kehrt zu eurem Pferd zurück, reitet es einmal
um den Block und alles sollte wieder funktionieren.
WICHTIG! EXTREM WICHTIG!
Besitzt ihr schon ein oder mehrere Pferde mit
Rüstungen, müsst ihr folgendes machen: reitet(!) das gerüstete Pferd zu
den Fuchsställen der Kaiserstadt und betretet die Hütte. Das setzt ein
paar Variablen, die für RUS wichtig sind. Habt ihr mehrere Pferde,
müsst ihr das für jedes Pferd einzeln machen.
FAQ:
Ist RUP mit FCOM/OOO/Frans/MMM oder sonst einem Overhaul kompatibel?
A: Ja, sollte es. Getestet habe ich es nur mit Frans und MMM, aber
nachdem die wenigstens Overhauls die Pferde in größerem Maße verändern,
dürfte es keine Probleme geben. Ladet RUP im Zweifelsfall NACH eurem
Overhaul.
Ich habe aus der Mod XY das Pferd ABC.
Leider hat es trotz RUP keine Satteltaschen und rufen kann ich es auch
nicht. Was mache ich falsch?
A: So leid es mir tut, RUP verändert nur die im Spiel schon vorhandenen
Pferde; Pferde aus Mods werden nicht unterstützt. Wenn ich das anders
machen könnte, würd ich's tun.
Mein Schimmel ist voll grau und total
hässlich. Ich will ein rein weißes Pferd! (Oder auch etwas ganz anders,
wie ein schwarzes Pferd mit weißer Mähne etc.)
A: Für rein weiße Anvil-Schimmel gibt es inzwischen sogar einfache Abhilfe; s.o. Installation Punkt 4.
Ansonsten: ladet RUP in das TES Construction Set, sucht im Object
Window unter Creature -> Horse euer Pferd und öffnet es mit einem
Doppelklick. Bei dem neu erschienen Fenster macht ihr ein Häkchen
rechts unten bei "Preview Full". Dann könnt ihr ganz rechts euer Pferd
sehen. Links daneben sucht ihr nun den Reiter "ModelList". Ruft ihn
auf. Hier nun könnt ihr euer Pferd völlig frei gestalten, indem ihr vor
die unterschiedlichen Einträge Kreuzchen macht oder löscht. Am Schluss
auf OK gehen und das veränderte PI speichern.
Wo ist all die versprochene Pferderüstung? Ich kann sie nicht finden.
A: Für die Pferderüstungen müsst ihr das offizielle Plugin DLC Horse
Armor gekauft haben. Zusätzlich dazu muss "Rund ums Pferd.esp" und das
Addon "Rund ums Streitross.esp" aktiv sein. Für alles weitere s. ADDON
- RUND UMS STREITROSS.
Ich kann gar keine / kaum Unterschiede
an meinen Pferden feststellen, seit ich RUP aktiviert habe. Irgendwie
funktioniert die Mod nicht.
A: Irgendein Plugin, das nach RUP geladen wird, verändert etwas an den
Pferden. Verschiebt also RUP (und RUS) ans Ende eurer Ladeliste; es
muss nicht als letztes geladen werden, aber ganz sicher nach Plugins
wie Oblivion Improved.
Ich will dass mein Pferd unsterblich ist; dauernd abkratzende Gäule langweilen mich.
A: Sobald ihr ein Pferd kauft oder geschenkt bekommt - mit Ausnahme der
Schattenstute -, erscheint ein Menü, das euch die Möglichkeit gibt,
eure Pferde unsterblich zu machen. Habt ihr das Menü versehentlich
weggeklickt: siehe nächste Frage.
Ich hab mich umentscheiden; meine Kumpels sagen, unsterbliche Pferde sind ein Cheat!
A: Öffnet die Konsole (mit ^), gebt 'startquest RUPHorseEssentialQuest'
(ohne die Anführungsstriche) ein und bestätigt mit Enter. Dann
erscheint ein Menü, mit dessen Hilfe ihr eure Meinung über
Pferdsterblichkeit wieder ändern könnt. Diesen Konsolenbefehl könnt ihr
beliebig oft anwenden.
Ich hab mein Pferd festgebunden. Wie bekomme ich es wieder los? Und ist es normal, dass ich es so nicht mehr rufen kann?
A: Ja, das ist normal. Wie die Funktion schon sagt, wird das Pferd
festgebunden und kann deswegen eurem Rufen gar nicht folgen. Losbinden
könnt ihr es entweder durch Aufsteigen, folgen lassen per Pferdemenü
oder indem ihr es in den Stall zurückschickt.
Mein liebstes Pferd ist das Einhorn. Was ist damit? Hat es mit RUP auch erweiterte Funktionen?
A: Jein. Das Einhorn ist nicht im Besitz des Spielers und hat auch kein
Pferdemenü; dadurch entfallen die meisten Funktionen von RUP. Folgendes
ist aber auch mit dem Einhorn möglich:
- durch Städte zu reiten, wenn ihr das generell in eurem Spiel erlaubt
- mit dem Einhorn schnellzureisen, wenn ihr festgelegt habt, dass die Schnellreisefunktion generell nur per Pferd möglich ist
- es per Ring folgen zu lassen, solange es das zuletzt gerittene Pferd ist
- es per Zauber zu markieren und später wieder zu rufen
- dem Einhorn ein Packpferd folgen zu lassen
- auf dem Rücken des Einhorns zaubern, wenn ihr OBSE benutzt
Ich habe Probleme mit den Rüstungspferden. Irgendwie ist da alles
durcheinander geraten und ich kann es nicht rufen oder die Rüstung
verkaufen.
A: Wahrscheinlich war das DLC schon aktiviert, bevor RUP und Addon
kamen. Versucht erst einmal folgendes: Besitzt ihr schon ein oder
mehrere Pferde mit Rüstungen, müsst ihr folgendes machen: reitet(!) das
gerüstete Pferd zu den Fuchsställen der Kaiserstadt und betretet die
Hütte. Das setzt ein paar Variablen, die für RUS wichtig sind. Habt ihr
mehrere Pferde, müsst ihr das für jedes Pferd mit Rüstung einzeln
machen.
Funktioniert das nicht, hilft nur noch eins: alle drei Mods (DLC, RUP
und RUS) deaktivieren, Spielstand laden, 24 Stunden in einem Innenraum
warten oder rasten und dann alle drei neu aktivieren. Vorsicht! Dadurch
verliert ihr den Inhalt eurer Satteltaschen und müsst sämtliche Pferde
mit Rüstung neu erwerben.
Ich kann meine Pferderüstung nicht verkaufen / meinem Pferd keine neue Rüstung geben! Was ist das denn für ein S*****!
A: Das Pferd das zuletzt gerittene sein, damit Snak gra-Bura diese Optionen anbietet.
Seit ich RUP hab, ist da so eine
dämliche Pferdesuchquest in meinem Tagebuch. Haltet ihr mich für zu
blöd um auf meinen Gaul aufzupassen?! Ich will das weg haben!
A: Wen der ständige Tagebucheintrag stört, der kann die Konsole mittels
^ öffnen und 'setstage RUPDudeQuest 20' (ohne die Anführungsstriche;
mit Enter bestätigen) eintippten. Damit wird der Auftrag in die
abgeschlossenen Quest verschoben. Natürlich gibt es dann auch keine
Questmarker für verlorene Pferde mehr und es lässt sich auch NICHT
rückgängig machen.
Es gibt überhaupt keinen Ring beim Juwelier in der Kaiserstadt zu kaufen! Totaler Bockmist dieses Plugin!
A: Stimmt, solange ihr nicht die neuste Version von Oblivion Improved
benutzt. Ein Fehler im Spiel, tut mir leid. Wollt ihr den Ring, aber
nicht OI, müsst ihr ihn woanders suchen. (Siehe Spoiler am Ende dieser
Readme.)
Ich würde meinem Pferd gern einen Namen geben; "Mein Schimmel" (o.ä.) gefällt mir nicht.
A: Öffnet die Konsole mit ^ (links neben der 1); das Spiel erstarrt
daraufhin. Klickt mit der Maus auf das Pferd, das ihr umbenennen wollt.
Dadurch erscheint oben in der Mitte eine Zahlenkombination und die
Bezeichnung des Pferdes. Gebt nun folgendes ein:
Setactorfullname "NeuerNameDesPferds"
Bestätig das mit Enter und schließt die Konsole danach wieder mit ^.
Mitteilungen in Messageboxen wie dem Pferdemenü können auf diese Weise allerdings nicht verändert werden.
Ich krieg' das mit "dem Reittier folgen" nicht gebacken. Dauernd haut mir einer dieser Scheißgäule ab!
A: Die Pferde folgen dem zuletzt gerittenen Tier und zwar solange, bis
sie einen neuen Befehl bekommen. Deswegen ist folgendes am Einfachsten:
das Pferd, das ihr zum Reiten nehmen wollt kurz besteigen und dann den
restlichen Tieren befehlen diesem zu folgen.
Ich habe meinem Pferd eine Menge Zeug
in die Satteltaschen gesteckt und es wurde dadurch wie beschrieben
langsamer. Das Problem ist nun, dass ich die Satteltaschen wieder
geleert habe und mein Pferd trotzdem lahm geblieben ist.
A: Entfernt alle Gegenstände aus den Satteltaschen. Das ist wichtig,
denn dort verbleibende Dinge verschwinden bei dieser Prozedur! Dann
öffnet die Konsole mit ^ (links neben der 1), klickt mit der Maus auf
das Pferd, und gebt nun folgendes ein:
set RUPResetHorses 1
Mit Enter bestätigen, Konsole schließen und auf die Nachricht
"Belastung und Kapazität des Pferdes wurden zurückgesetzt." warten; das
kann ein bisschen dauern. Danach läuft das Pferd wieder normal schnell
und die Satteltaschen können auch wieder benutzt werden.
Lade ich RUP oder RUS ins Construction
Set, bekomme ich jedes Mal die Fehlermeldung "Clothing
'RUPCallHorseRing' needs to have biped slots to select in the editor."
Habe ich eine fehlerhafte Version des Plugins?
A: Nein, dieser 'Fehler' ist beabsichtigt. Einfach auf "Ja" klicken und das CS weiter laden lassen.
Ich kann die Skripte
"HorsePCBayBravilScript" bis "HorsePCWhiteAnvilScript" (und einige
andere Skripte, die mit RUP anfangen) nicht im CS verändern. Bei jedem
Versuch zu speichern erhalte ich eine Fehlermeldung. Was ist da los?
A: RUP unterstützt OBSE-Funktionen. Um diese Skripte zu verändern muss
deswegen OBSE im Hintergrund laufen, sonst erkennt das CS die
enthaltenen Befehle nicht und lässt das Skript nicht abspeichern. (Was
wollt ihr eigentlich mit RUP im CS?)
Ich hab meine Meinung geändert, ich will die Pferde doch in die Städte lassen / wieder aus den Städten haben.
A: Öffnet die Konsole mit ^, tippt 'Startquest RUPHorseInTownQuest' (ohne
Anführungsstriche) ein und bestätigt mit Enter. Damit sind dann Pferde
in der Stadt möglich. Im umgekehrten Fall müsst ihr stattdessen
'Stopquest RUPHorseInTownQuest' eingeben.
Meine Stallbesitzer handeln nicht. Warum zum Teufel noch mal?!
A: Es muss zwischen 8 und 20 Uhr im Spiel sein. Wartet ein paar
Augenblicke in der Hütte bevor ihr den NSC ansprecht. Dann ist das
entsprechende Skript durchgelaufen und ihr könnt Futter kaufen.
Wo bei allen Daedra ist mein
Packpferd?! Ich hab es mir folgen lassen und nach der Schnellreise war
es weg! Da war mein ALLES-SOFORT-TÖTUNGSDINGS drauf!!!
A: Keine Sorge, das kommt nach; du warst ihm einfach zu schnell. Warte einfach ein wenig (eine Stunde oder zwei).
Warum wird so schrecklich viel geflucht in diesem Teil der Readme? Hab ich dir was getan?
A: Nein, du nicht. Schließlich liest du ja offensichtlich was ich hier
mühsam zusammenschreibe. Die Flucherei ist eine Hommage an all
diejenigen, die das nicht tun und dafür in allen möglichen Foren
rumbrüllen, aufgrund von Problemen, die diese Readme lösen würde.
Changelog:
Version 1.1
- Fehler behoben, der bewirkte, dass eine Veränderung der
Lebensenergie des Pferdes unter der Einwirkung von Kraftfutter zu einer
permanenten Verlangsamung des Tieres führte
- Fehler im Skript des Cheydinhal-Rappen korrigiert
- Fehler in der AI Prior Maborels Schecken korrigiert
- Listen-Rufzauber verändert; Pferde müssen nicht zuerst markiert
werden um sie zu rufen. Einfach den Zauber auswählen und euer Pferd
rufen.
- Gepanzerte Pferde brauchen nicht länger eine eigene Ruf-Liste. Sie benutzen ebenfalls die für die ungerüsteten Pferde.
- nvidia Blackscreen Fix in RUS eingebaut
- festgebundene Pferde laufen nicht länger ein Stück, um dann zurück auf ihren Platz teleportiert zu werden.
- sämtliche AI-Packages, welche die Pferde nach Hause laufen
lassen, erlauben kein Springen bzw. Fallen und Schwimmen der Tiere mehr
um unnötige Todesfälle zu vermeiden.
- Pferde
sind nun je nach Wahl immer, nie oder nur auf dem Weg nach Hause
essentiell; letzteres um sicherzustellen, dass sie ankommen.
- Rechtschreibfehler im Plugin und der Readme korrigiert; sämtliches "du" in der Mod wurde durch ein "Ihr" ersetzt
- Angriffe, die gegen ein Pferd des SCs gerichtet sind, werden auf
diesen "umgeleitet"; Angriffe des Pferdes selbst auf den SC oder einen
seiner Verbündeten abgebrochen
- die Wirkungsdauer von Kraftfutter und Luftschwamm wird dem Spieler nun bei sich selbst als aktiver Zauber angezeigt
- Rufzauber haben nun eine neue "Pfiff"-Soundfile und lassen die
Pferde herbeilaufen, wenn die Entfernung zum Spieler nicht zu groß ist
- die Aggressivität gesenkt: Reitpferde des SCs haben nun wieder
eine Aggressivität von0, mit Rüstung weiterhin eine von 5; Pferde der
Legion mit RUS ebenfalls eine von 5
- Pferde melden nicht länger Verbrechen in ihrer Nähe
- NSC-Pferde wandern zurück in den nächsten Stall, anstatt vor den Stadttoren zu warten
- Texturen und Meshes der Pferde auf Slofs Horses 2.0 geupdatet; damit sind auch Fehler im Sattelmesh behoben
- Pferde der Legion entsprechen nun in ihrem Erscheinungsbild denen der Region
- der Kleine Pferderatgeber hat ein neues Aussehen
- neue Methode, die Quest des DLC Horse Armor zu starten. Details siehe Spoiler.
Version 1.0
Bekannte Probleme und deren Lösung:
- Die Sprachausgabe ist nicht perfekt. Nachdem für bestehende NSCs
keine neue Vertonung gemacht werden konnte, wurden schon vorhandene
Sätze verwendet. Das führt dazu, dass nur ein Teil der kurzen
Verkaufsgespräche auch tatsächlich zu hören ist. Untertitel werden
daher empfohlen.
- Die Pferdesuche per Questmarker funktioniert natürlich nur solange, wie ihr keinen Mod nutzt, der die Questmarker löscht.
- Benutzer von Open Cities sollten unbedingt die Funktion, die Pferde in den Städten erlaubt, deaktivieren.
- Wer beim Reiten dumpfe Kanonenschüsse hört, braucht nur ein wenig Geduld, denn nach kurzer Zeit hört der Ton auf.
- Fehlerhafte Gewichtsangaben beim Beladen der Pferde. Nach Beenden
der Transaktion stimmt allerdings alles wieder und das Pferd trägt das
korrekte Gewicht.
- Manchmal dauert es ein paar Augenblicke, bis die Skripte greifen. Habt also Geduld.
Credits und Danksagungen:
- an NewRaven für seine unermüdliche Hilfe beim Arbeiten an den Skripten und vielen anderen Stellen; er ist ein toller Rabe
- an GreyWolf dafür, dass er mich überhaupt erst auf die Idee brachte
- Muecke49, GreyWolf, NewRaven und Trebron fürs Beta-Testen, Loben und Auseinandernehmen
- an AlienSlof für ihre herrlichen Pferdetexturen und -meshes
- an Flyfightflea für Mounted Combat
- an mjcallon für Call Steed
- an Maboroshi Daikon für seine Saddle Bag Mod
- an PixelDragon für seine geniale Ideen, die Pferde bzw. ihre Rüstungen auch wieder verkaufen zu können
- an pekka für seine Legionspferderüstung
- an MysticHybrid für den enthaltenen Sattel mit Satteltaschen und XMarksTheSpot für das Zügel-Mesh
- an Qazaaq für Command your horse
- Ian aka dadbroom für sein Skript aus Player Horse in Towns
- an scruggsywuggsy the ferret für Dude, Where's My Horse
- an LadyDeadlock für Love Your Horse
- Qarl für Qarls Harvest, aus dem ich sowohl die Idee als auch Skriptteile zum Füttern der Pferde habe.
- Zira für die neuen Zaumzeugmeshes, Malchait und RA II für die Überarbeitung derselben und Glasmond für die Zaumzeugtexturen.
- sophosaurus für seine Idee der Heimatställe
- an Katan und Manarchios für die Hinweise auf die Rechtschreibfehler
- http://www.a1freesoundeffects.com/ für den Piff-Sound
- MentalElf für seine Skripte
- an Muecke49 für ihre liebevolle Übertragung der Büchertextur auf ein neues Mesh
- an Schattenläufer/Fearabbit und connary für ihre Texturen aus Fearabbit's Potion Replacer
- an Tobias Zimmerlin für seinen Icon Maker
- an Low Post für seine Hilfe mit dem omod ready Format
- an jeden, der diese Monster-Readme bis hierher gelesen hat. ;)
- und an mich. Manchmal hat es Vorteile verrückt zu sein.
Nutzung:
Privat dürft ihr mit diesem Plugin anstellen was ihr wollt. Macht mich
jedoch nicht verantwortlich, wenn es eure Oblivion-Installation
zerschießt, euren Goldfisch in den Selbstmord treibt oder ähnliches.
Aber ich habe in diese Mod sehr viel Zeit und Aufwand gesteckt und
möchte deshalb nicht, dass sie ohne meine Erlaubnis irgendwo
hochgeladen wird oder gar (leicht verändert) als Arbeit eines anderen
ausgegeben wird.
Die Rechte an den Meshes und Texturen liegen weiterhin bei den jeweiligen Künstlern.
Anregungen, Kritik oder Bug-Meldung sind jederzeit willkommen. Ihr
findet mich in einigen deutsch- und englischsprachigen TES-Foren wie
z.B. http://www.elderscrollsgames.de/distribution/ unter meinem Nick.
Viel Vergnügen, Trr Kah
SPOILER:
Die Pferderüstungsnotiz findet sich bei der neuen Ausgabe des
Rappenkuriers, die ihr von sämtlichen Kurierinnen - den eiligen Damen
auf ihren Rappen, z.B vor den Toren Chorrols oder Anvils - oder
Austrägern in der Kaiserstadt bekommen könnt. Lesen ist Pflicht.
Den Ring des Pferdeflüsterers gibt es im "Des Hexenmeisters Glück" in
Bravil und im "Juwelier Roter Diamant" in der Kaiserstadt zu kaufen.
Der Kleine Pferderatgeber wird in jeder Buchhandlung verkauft (Kaiserstadt, Leyawiin, Chorrol, Cheydinhal).